Jurassic Snack

Jurassic Snack

Junge Diplodocuses (Diplos) lieben die schmackhaften Blätter der benachbarten Almen. Um zu gewinnen, muss Ihr Diplo-Team mehr Blätter essen als das gegnerische Team… es sei denn, einer von Ihnen beschließt, den grausamen T. Rex anzurufen, um alle Diplos seines Gegners loszuwerden!

Um Jurassic Snack einzurichten, erstellen Sie mit den vier Spielbrettern ein Feld nach dem Zufallsprinzip, platzieren Sie vier Diplos Ihrer Farbe auf die entsprechenden Eierfelder, mischen Sie die Grasmarker und legen Sie sie mit der Vorderseite nach unten auf die 28 leeren Felder. In einer Runde gibt es zwei Aktionen: Verschieben eines Diplos Ihrer Farbe oder Verschieben eines T. Rex.

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Junge Diplodocuses (Diplos) lieben die schmackhaften Blätter der benachbarten Almen. Um zu gewinnen, muss Ihr Diplo-Team mehr Blätter essen als das gegnerische Team… es sei denn, einer von Ihnen beschließt, den grausamen T. Rex anzurufen, um alle Diplos seines Gegners loszuwerden!

Um Jurassic Snack einzurichten, erstellen Sie mit den vier Spielbrettern ein Feld nach dem Zufallsprinzip, platzieren Sie vier Diplos Ihrer Farbe auf die entsprechenden Eierfelder, mischen Sie die Grasmarker und legen Sie sie mit der Vorderseite nach unten auf die 28 leeren Felder. In einer Runde gibt es zwei Aktionen: Verschieben eines Diplos Ihrer Farbe oder Verschieben eines T. Rex. Die Spieler führen abwechselnd zwei Aktionen aus, die gleich oder verschieden sein können und die denselben Dino oder T. Rex beinhalten können oder nicht.

Ein Diplo hat ein einziges Ziel: Grasmarker zu essen. Es bewegt sich in einer geraden Linie so viele Felder wie gewünscht, bis es von einem anderen Diplo, einem T. Rex, dem Rand des Spielfelds oder einem Grasmarker blockiert wird. In diesem letzten Fall nimmt der Diplo den Grasmarker zum Fressen und wendet sofort einen der sechs Effekte an: Geburt, T. Rex-Auftritt, Diplo-Umzug usw.

Der T. Rex hat ein einziges Ziel: den Diplos zu verscheuchen. Die Bewegungsregeln für den T. Rex sind die gleichen wie für die Diplos. Wenn er auf ein Diplo trifft, wird der T. Rex auf das Feld des Diplos gestellt, und das Diplo wird wieder in den Pool seines Besitzers gelegt.

Das Spiel endet, wenn sich keine Grasmarker auf dem Spielfeld befinden. Der Spieler, der am meisten Gras gegessen hat, gewinnt. Ein Spiel kann auch enden, wenn ein Spieler keinen Diplo seiner Farbe im Spielbereich hat.

Veröffentlicht: 2018
Hersteller:
Designer: Bruno Cathala
Künstler: Camille Chaussy
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