Lincoln

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Lincoln ist ein schnelles, leichtes, kartengesteuertes Strategie-Kriegsspiel für zwei Spieler, das im amerikanischen Bürgerkrieg spielt und es dir ermöglicht, den gesamten amerikanischen Bürgerkrieg auf strategischer Ebene in weniger als zwei Stunden erneut zu bekämpfen.

Das Gameplay nutzt Punkt-zu-Punkt-Bewegungen und Gebietskontrolle, versteckte Armeestärken und Kartendecks, die dir die Befehle und Glück ermöglichen; es gibt keine Würfel. Die Spieler der Union und der Konföderierten haben jeweils ihre eigenen Kartendecks, was die relativen Stärken und Schwächen beider Seiten widerspiegelt.

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Lincoln ist ein schnelles, leichtes, kartengesteuertes Strategie-Kriegsspiel für zwei Spieler, das im amerikanischen Bürgerkrieg spielt und es dir ermöglicht, den gesamten amerikanischen Bürgerkrieg auf strategischer Ebene in weniger als zwei Stunden erneut zu bekämpfen.

Das Gameplay nutzt Punkt-zu-Punkt-Bewegungen und Gebietskontrolle, versteckte Armeestärken und Kartendecks, die dir die Befehle und Glück ermöglichen; es gibt keine Würfel. Die Spieler der Union und der Konföderierten haben jeweils ihre eigenen Kartendecks, was die relativen Stärken und Schwächen beider Seiten widerspiegelt. Der Union-Spieler muss bis zum dritten Mal durch den Union-Kartenstapel geradelt sein, um das Spiel zu gewinnen, nachdem er die erforderliche Anzahl an Siegpunkten gesammelt hat, indem er von den Konföderierten kontrollierte Gebiete erobert und den Spieler der Konföderierten mit einer Seeblockade unter Druck gesetzt hat. Der Spieler der Konföderierten muss durchhalten und die Siegesambitionen des Nordens vereiteln, um zu gewinnen!

Jedes Mal, wenn die Decks umgedreht werden, fügt der Union-Spieler einige qualitativ bessere Karten hinzu. Er wird im Verlauf des Spiels stärker. Wenn der Spieler der Konföderierten Karten von geringerer Qualität hinzufügt, wird er schwächer. Der zugrundeliegende Spielmechanismus besteht eher in der „Zerstörung von Decks“ als im normaleren Deckbau.

Karten sind mehrfach verwendbar und können recycelt werden, wenn sie auf eine Weise verwendet werden, aber im Laufe des Spiels musst du entscheiden, welche Karten dauerhaft aus deinem Deckzyklus geopfert werden, damit du Einheiten bauen kannst.

Veröffentlicht: Dezember 2018
Hersteller:
Designer: Martin Wallace
Künstler: Peter Dennis
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