New Frontiers

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In New Frontiers, einem eigenständigen Spiel in der Race for the Galaxy-Familie, bauen Spieler galaktische Imperien, indem sie eine Aktion auswählen, die jeder ausführen kann, wobei nur der ausgewählte Spieler den Bonus dieser Aktion erhält.

Die zu verwendenden Entwicklungen werden während des Setups festgelegt, sodass die Spieler vor Beginn des Spiels strategische Pläne aufstellen können. Eine Gruppe von acht Entwicklungen ist immer im Spiel. Das Spiel enthält einen Vorschlag von sechzehn zusätzlichen Entwicklungen für Ihr erstes Spiel. In späteren Spielen wählen die Spieler nach dem Zufallsprinzip aus, welche Seite von acht doppelseitigen "kleinen" Entwicklungen und acht doppelseitigen "großen" 9-Kosten-Entwicklungen während des Setups

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In New Frontiers, einem eigenständigen Spiel in der Race for the Galaxy-Familie, bauen Spieler galaktische Imperien, indem sie eine Aktion auswählen, die jeder ausführen kann, wobei nur der ausgewählte Spieler den Bonus dieser Aktion erhält.

Die zu verwendenden Entwicklungen werden während des Setups festgelegt, sodass die Spieler vor Beginn des Spiels strategische Pläne aufstellen können. Eine Gruppe von acht Entwicklungen ist immer im Spiel. Das Spiel enthält einen Vorschlag von sechzehn zusätzlichen Entwicklungen für Ihr erstes Spiel. In späteren Spielen wählen die Spieler nach dem Zufallsprinzip aus, welche Seite von acht doppelseitigen "kleinen" Entwicklungen und acht doppelseitigen "großen" 9-Kosten-Entwicklungen während des Setups verwendet werden soll.

Viele Welten, die Spieler erwerben können, haben besondere Kräfte. Diese Welten werden während der Erkundungsphase aus einer Tasche gezogen. Anders als in Race müssen Welten in New Frontiers neben den Zahlungen oder der Eroberung auch Siedler besiedelt werden.

Einige Welten sind "Windfall" -Welten und erhalten ein Gut, wenn sie besiedelt sind. Andere sind Produktionswelten und erhalten Waren, wenn die Aktion Produzieren ausgewählt wird. Waren können gegen Guthaben eingetauscht oder für Siegpunkte konsumiert werden.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine oder mehrere der vier Endbedingungen erreicht sind. Nachdem alle Aktionen für diese Runde erledigt sind, gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten aus festgelegten Welten, Entwicklungen, 9-Kosten-Entwicklungsboni und VP-Chips, die er durch den Konsum von Waren verdient.

Veröffentlicht: 2018
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Designer: Thomas Lehmann
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