Nemeton

Nemeton

In Nemeton hast du zehn Monde (zehn Runden), um den Wald zu erkunden, neue Tränke herzustellen und den Geist der Tiere zu beschwören, um so viele Rufpunkte wie möglich zu verdienen.

Ein Spieler hat vier Phasen — Nacht, Morgendämmerung, Tag und Abenddämmerung — dann ist der nächste Spieler an der Reihe.

In der Nacht beschwört der Druide die Kraft des Mondes, um im Wald heilige Pflanzenessenzen anzubauen. Der Spieler fügt dem vorhandenen Wald auf der Mondseite ein Waldplättchen hinzu. Sobald das Plättchen gelegt ist, prüft der Spieler, ob er es in einer geraden Linie mit einem anderen Waldplättchen des gleichen Typs (Fluss, Lichtung, Fels oder Erde) in beliebiger Richtung verbinden kann.

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In Nemeton hast du zehn Monde (zehn Runden), um den Wald zu erkunden, neue Tränke herzustellen und den Geist der Tiere zu beschwören, um so viele Rufpunkte wie möglich zu verdienen.

Ein Spieler hat vier Phasen — Nacht, Morgendämmerung, Tag und Abenddämmerung — dann ist der nächste Spieler an der Reihe.

In der Nacht beschwört der Druide die Kraft des Mondes, um im Wald heilige Pflanzenessenzen anzubauen. Der Spieler fügt dem vorhandenen Wald auf der Mondseite ein Waldplättchen hinzu. Sobald das Plättchen gelegt ist, prüft der Spieler, ob er es in einer geraden Linie mit einem anderen Waldplättchen des gleichen Typs (Fluss, Lichtung, Fels oder Erde) in beliebiger Richtung verbinden kann. Der Spieler legt dann die Ressourcen eines bestimmten Typs auf die aktivierten Kacheln.

In der Morgendämmerung dreht der Spieler das Waldplättchen um, das er gerade auf die Dayside gelegt hat. Er kann jetzt einen Weg entdecken, der zu einem heiligen Ort führt: eine Eiche, eine Quelle oder ein Nemeton. Wenn das der Fall ist, wählt der Spieler das entsprechende Plättchen „Heiliger Ort“ im Reservat aus und fügt es dem Wald hinzu, indem er es mit dem Feld verbindet, das er gerade hinzugefügt hat.

Tagsüber bewegt der Spieler den Druiden, um je nach Waldplättchen, auf denen er läuft, die richtige Vorgehensweise zu ergreifen: Sammeln Sie alle Ressourcen auf einem einfachen Plättchen, stellen Sie mit diesen Ressourcen Tränke in der Nähe eines Nemetons her oder verdienen Sie sich das Vertrauen von Tieren.


Den Wald zu erkunden ist nicht einfach. Wenn ein Druide vorwärts geht, kann er eine Kraft nutzen, um gewundene Pfade einzuschlagen und die Richtung zu ändern, oder sich an Bewegungen erfreuen, die in einer geraden Linie verlaufen. Der Spieler muss jedoch wählen, ob er sich ausruhen und die Kraft zurückgewinnen möchte, um vorwärts zu kommen, oder ein Triskel bekommen, um mehr Punkte zu sammeln.

Wenn er möchte, kann der Druide eine heilige Pflanze, die Erzengelpflanze, benutzen, um sich in eine Krähe zu verwandeln und zu jedem Eichenplättchen auf dem Brett zu fliegen. Er kann den Geist eines Tieres beschwören, um seine Spezialkräfte zu erlangen, und sie dann während eines Spezialangriffs einsetzen (Ressource tauschen, eine Abkürzung finden usw.)

Wenn der Druide in der Abenddämmerung geholfen hat, den Wald durch erfolgreiche Taten zu heilen, setzt er seinen Spielstein auf das erreichte Ziel und gibt ihm eine weitere Ressource sowie Bonuspunkte am Ende des Spiels, wenn er der erste Spieler ist, der dies tut.

Sobald er an der Reihe ist, ist der nächste Spieler an der Reihe, bis alle Spieler ihre 10 Waldplättchen abgelegt haben.

Dann müssen die Spieler ihre Rufpunkte zählen:

  • Jeder Trank gibt die auf der Karte angegebenen Punkte.
  • Die Tore zeigen die Anzahl der Punkte.
  • Die Tiere geben abhängig von den verschiedenen Streifen Punkte.
  • Jedes Triskel gibt zwei Punkte.
  • Der Spieler mit den meisten Rufpunkten gewinnt das Spiel.
Veröffentlicht: 2018
Hersteller: Blam !
Designer: Johann Favazzo
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