Familienbande

Familienbande

Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm!Familienbande ist ein extrem lustiges und kurzweiliges Brettspiel um die dynastische Nachfolge der Royal Families.

Heiraten werden geschlossen, nachfolgende Generationen geboren. Unverwechselbare Erbanlagen große Nasen, rote Haare oder Flatterohren sind auf humorvoll gestalteten Karten abgebildet und müssen zum eigenen Punktevorteil ausgespielt und in Trauungen und Geburten kombiniert werden. Denn Adel verpflichtet! Es gewinnt, wer seine Gene am sichtbarsten durch die Genrationen mendelt.

Jeder Spieler vertritt eine der Familien (ohne, dass die anderen Spieler wissen, welche), die sich durch ein Merkmal mit dazugehöriger Farbe auszeichnen.

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Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm!Familienbande ist ein extrem lustiges und kurzweiliges Brettspiel um die dynastische Nachfolge der Royal Families.

Heiraten werden geschlossen, nachfolgende Generationen geboren. Unverwechselbare Erbanlagen große Nasen, rote Haare oder Flatterohren sind auf humorvoll gestalteten Karten abgebildet und müssen zum eigenen Punktevorteil ausgespielt und in Trauungen und Geburten kombiniert werden. Denn Adel verpflichtet! Es gewinnt, wer seine Gene am sichtbarsten durch die Genrationen mendelt.

Jeder Spieler vertritt eine der Familien (ohne, dass die anderen Spieler wissen, welche), die sich durch ein Merkmal mit dazugehöriger Farbe auszeichnen. Es gilt, seine Anlagen am besten durch fünf Generationen zu tragen. Dafür stehen insgesamt 70 Figurenkarten zur Verfügung - 35 Herren und 35 Damen. Jede Karte ist mit drei farbigen unverwechselbaren genetischen Merkmalen gekennzeichnet - den Ohren, Nasen, Mündern, "Brillen. und Haarlocken. Die Spieler starten mit jeweils 5 Generationenkarten. Mit den Karten können Hochzeiten und Nachkommenschaften arrangiert werden. Und zwar so, dass drei genetische Merkmale des Kindes mit drei der insgesamt sechs Merkmale der Eltern übereinstimmen. Nach jeder Geburt werden Punkte erhoben, 2 Punkte pro Merkmal in der 2. Generation, 3 in der dritten usw. Der Punktestand wird mit Punktemarkern auf der mitgelieferten Punkteskala festgehalten. Wird zum Beispiel in der 3. Generation ein Nachkomme gezeugt, der auf seiner Karte zwei Ohren (blau) und einer Nase (grün) als Merkmale hat, bekommt Blau sechs Punkte, Grün 3 Punkte. Das Spiel endet nach der Geburt des 7. Kindes der 5. Generation. Dann deckt jeder Spieler seine Farbe auf. Für Spielkarten, die auf der Hand verblieben sind, werden Punkte abgezogen. Der Spieler dessen Farbe die meisten Punkten hat, gewinnt das Spiel.

Veröffentlicht: 2004
Hersteller: Winning Moves Germany
Designer: Leo Colovini
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