Ambar

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Millionen Jahre alt, Bernstein wird seit der Antike als Schmuckstein angesehen. Während die bekannteste Farbe von Bernstein Gelb / Honig ist, gibt es seltene Sorten anderer Farben. In Ambar möchten Sie den Bernstein sammeln, indem Sie gefährlichen Routen folgen, um attraktive Juwelen zu schaffen und diese an Villen mit Höchstgebot in Villen und Schlössern zu verkaufen. Es gibt zwei Hauptspielbereiche:

  • Die Streckentage, die wir bilden, indem wir während des Spielzugs Karten vom Streckendeck abholen.
  • Die Aktionszone, die aus vier festen Karten vor jedem Spieler besteht.
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Millionen Jahre alt, Bernstein wird seit der Antike als Schmuckstein angesehen. Während die bekannteste Farbe von Bernstein Gelb / Honig ist, gibt es seltene Sorten anderer Farben. In Ambar möchten Sie den Bernstein sammeln, indem Sie gefährlichen Routen folgen, um attraktive Juwelen zu schaffen und diese an Villen mit Höchstgebot in Villen und Schlössern zu verkaufen. Es gibt zwei Hauptspielbereiche:

  • Die Streckentage, die wir bilden, indem wir während des Spielzugs Karten vom Streckendeck abholen.
  • Die Aktionszone, die aus vier festen Karten vor jedem Spieler besteht.

Ein Spieler nimmt während des Spielzugs Karten vom Streckendeck auf, auf denen neutrale Karten (cremefarben) und Karten, die Gefahren der Reise darstellen (schwarze Karten), erscheinen. Jede Karte stellt einen Tag dar und je mehr Tage Sie spielen (Phase 1 des Spielzugs), desto mehr Aktionen können Sie ausführen (Phase 2 des Spielzugs). Diese Aktionen dienen dazu, Bernstein zu sammeln, wertvolle Juwelen herzustellen und in Dörfer zu bringen, in denen sie verkauft werden können.

Das Spiel ist in zwei verschiedene Runden unterteilt. Die erste Runde hat weniger Ressourcen und ist weniger gefährlich. Die zweite Runde addiert die abgelegten Karten der ersten Runde, gemischt mit den neuen Karten der zweiten Runde. Wenn die Karten der zweiten Runde beendet sind, endet das Spiel und der Spieler mit dem meisten Gold gewinnt.

Während des gesamten Spiels verfolgen Dämonen die Spieler. In der ersten Runde gibt es den Schlangendämon, der den Spieler verfolgt, der zu viel vorrückt (fünf oder mehr Reisetage), und in der zweiten Runde den roten Dämon, der immer den Spieler mit dem meisten Gold verfolgt.

Schnelle Übersicht über die Zugrunden: Sie nehmen Karten vom Stapel und legen sie auf das Brett, und einige Ereignisse finden statt. Wenn Sie gedrückt halten, führen Sie Aktionen in Ihrer Nähe durch, eine für jede zuvor auf dem Brett gespielte Karte, um Ihre Juwelen zu produzieren. Sie können dann an eine Sammelkarte verkaufen, um Gold zu erhalten. Später können Sie mit Ihrem Gold etwas kaufen und so Ihre Ressourcen verbessern. Am Ende des Spielzugs löst du die Dämonenkarten auf, falls sich in diesem Spielzug Karten befinden.

Veröffentlicht: 2018
Hersteller: Invedars
Designer: Alberto Cano
Künstler: Roman Kucharski
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