Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock's Tower & The Crystal Canyons

Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock's Tower & The Crystal Canyons

Erweiterung für Wildlands

Wildlands: Map Pack 1 - Der Warlock's Tower und die Crystal Canyons erweitern das Wildlands-Basisspiel um ein neues doppelseitiges Spielbrett, das neue Möglichkeiten und Hindernisse bietet. Dieses Board kann in Verbindung mit Fraktionserweiterungen verwendet werden. Hier ist eine Übersicht über jede Seite:

  • Die Kristallschluchten: Die meisten Gerüchte über die Kristallschluchten stimmen darin überein, dass die Kristalle, die sich noch in der Erde befinden, beim Brechen der Dunkelheit entweder verderbt oder träge geworden sind. Das hat Überlebende nicht davon abgehalten, den Ort zu suchen, an dem die ersten arkanen Kristalle gefunden wurden, und sich mit den Minen zu befassen, die einst das Reich befeuerten.
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Wildlands: Map Pack 1 - Der Warlock's Tower und die Crystal Canyons erweitern das Wildlands-Basisspiel um ein neues doppelseitiges Spielbrett, das neue Möglichkeiten und Hindernisse bietet. Dieses Board kann in Verbindung mit Fraktionserweiterungen verwendet werden. Hier ist eine Übersicht über jede Seite:

  • Die Kristallschluchten: Die meisten Gerüchte über die Kristallschluchten stimmen darin überein, dass die Kristalle, die sich noch in der Erde befinden, beim Brechen der Dunkelheit entweder verderbt oder träge geworden sind. Das hat Überlebende nicht davon abgehalten, den Ort zu suchen, an dem die ersten arkanen Kristalle gefunden wurden, und sich mit den Minen zu befassen, die einst das Reich befeuerten. Dieses Board nutzt die Regeln für High und Low Ground voll aus. Die meisten Räume sind hoch gelegen und blicken auf den niedrigen Boden des Canyons. Wenn Sie hoffen, den Sieg zu erringen, ist es entscheidend, dieses Terrain zu Ihrem Vorteil zu nutzen.
  • Der Turm des Hexenmeisters: Nur wenige kennen die Wahrheit des großen Hexenmeisters und die mächtigen Zauber, die er einst gewebt hat. Sie sagen, dass der Turm unter den Wellen versank, als er vor langer Zeit starb. Jetzt ist es wieder gestiegen - was könnte das bedeuten?

Wenn Spieler auf diesem Brett spielen, müssen sie sich der Tricks bewusst sein, die die Magie des Hexenmeisters zulässt. Auf der Karte sind vier Portalbereiche verteilt, die für Bewegungs- und Flächenangriffe als nebeneinander gezählt gelten. Noch seltsamer ist der Turm, ein einzelner Raum in der Mitte des Bretts, der das Epizentrum der mächtigen Magie der Region zu sein scheint. Während hier kein Charakter das Spiel starten kann, enthält es eines der vier Portalfelder auf der Karte und gibt den Charakteren hier Sichtlinie zu jedem anderen Feld auf dem Brett, was es zu einem verlockenden Feld für einen Fernkampfcharakter macht, Position einzunehmen, außer einem das wird sie sicherlich anfällig für Angriffe machen.

Veröffentlicht: Mai 2019
Hersteller: Osprey Games
Designer: Martin Wallace
Künstler: Wietse Treurniet
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