Die ersten Siedler des Mars treffen bald ein, aber die Kolonie ist noch nicht fertig! Sie sind die Roboter, die versuchen, die Kolonie zu errichten, bevor die Siedler eintreffen. Das Ziel von Magic Maze on Mars ist es, "Kuppeln" zu bauen, in denen die Siedler leben können, und sie dann zu ihren Kuppeln zu führen, wenn sie ankommen. Wenn die Zeit abläuft, haben sie keinen Sauerstoff mehr.
Legen Sie zu Beginn das Startplättchen in die Mitte des Tisches. Verteilen Sie die entsprechenden Aktionsplättchen und mischen Sie die vier A-Plättchen verdeckt auf einen Stapel.
... mehr lesenDie ersten Siedler des Mars treffen bald ein, aber die Kolonie ist noch nicht fertig! Sie sind die Roboter, die versuchen, die Kolonie zu errichten, bevor die Siedler eintreffen. Das Ziel von Magic Maze on Mars ist es, "Kuppeln" zu bauen, in denen die Siedler leben können, und sie dann zu ihren Kuppeln zu führen, wenn sie ankommen. Wenn die Zeit abläuft, haben sie keinen Sauerstoff mehr.
Legen Sie zu Beginn das Startplättchen in die Mitte des Tisches. Verteilen Sie die entsprechenden Aktionsplättchen und mischen Sie die vier A-Plättchen verdeckt auf einen Stapel.
Ressourcen erstellen: Ein Spieler mit Blau auf seinem Aktionsplättchen kann in der blauen Fabrik immer blaue Ressourcen erstellen, solange noch keine Ressource vorhanden ist. Der Spieler nimmt einfach eine blaue Ressource von der Bank und legt sie auf die Ressourcenstation neben der Fabrik. Die Ressourcen anderer Farben basieren auf den Fabriken ihrer Farbe. Diese Fabriken werden verfügbar, wenn Sie neue Kacheln erstellen.
Verschieben von Ressourcen: Spieler können Ressourcen entlang der Straßen mit einer Farbe verschieben, die sie auf ihrem Aktionsplättchen haben. Ein Spieler verfügt möglicherweise über ein Aktionsplättchen mit den Farben Rot und Orange, sodass er Ressourcen auf den roten und orangefarbenen Straßen bewegen kann. Sie verschieben Ressourcen von einer "Station" zu einer anderen, aber jede Station kann nur eine Ressource enthalten, und Ressourcen können nicht durch eine Station verschoben werden, die eine andere Ressource enthält.
Hinweis: Beim Verschieben von Ressourcen müssen Sie die Ressource physisch vollständig verschieben, damit die anderen Spieler sehen können, was gerade passiert. Selbst wenn es eine lange Strecke gibt, auf der Sie sich fortbewegen können, können Sie die Ressource nicht direkt fortbewegen.
Erstellen neuer Kacheln: Dazu muss sich auf der Station eine Ressource mit der Farbe der Station befinden, z. B. eine blaue Ressource auf einer blauen Station. Sobald die Ressource vorhanden ist, kann ein Spieler mit dieser Farbe auf seinem Aktionsplättchen die Ressource entfernen und das oberste Plättchen offen auf die Position legen. Legen Sie die Kachel so ein, dass der kleine Pfeil auf die Stelle zeigt, an der sie gebaut wurde.
Beobachten der Zeit: Wie in Magic Maze haben Spieler in Magic Maze auf dem Mars ein Zeitlimit. Um die Sanduhr umzudrehen, müssen Sie eine Ressource auf ein Timerfeld verschieben. Geben Sie die Ressource an die Bank zurück und legen Sie einen Timer-Token in den Timer-Bereich, um anzuzeigen, dass er nicht mehr verwendet werden kann. Auf diese Weise senden Sie ein Signal an die Siedler, dass die Kolonie noch nicht bereit ist. Sie werden dann den Mars noch einmal umkreisen, bevor sie landen, aber sie können dies nicht auf unbestimmte Zeit tun.
Kuppeln bauen: Einige Kacheln bieten Platz für Kuppeln. Um eine Kuppel zu bauen, müssen Sie die abgebildeten Ressourcen an der Stelle der Kuppel platzieren, z. B. grün, gelb und rot. Wenn alle erforderlichen Ressourcen auf der Kuppel platziert sind, kann jeder Spieler alle Ressourcen zurück in die Bank legen und eine Kuppel platzieren (von der Kommunikationstafel entnommen).
Wenn Sie alle Kuppeln gebaut haben, treffen die Siedler ein. Platziere alle Siedler auf der Rakete. Bewegen Sie dann die Siedler so, wie Sie Ressourcen bewegen. Sie haben gewonnen, sobald ein Siedler in jeder Kuppel wohnt. Es kann nicht mehr als einen Siedler auf jeder Station geben und sie können nicht durch Ressourcen gehen. Sobald die Siedler angekommen sind, können Sie die Sanduhr nicht mehr umdrehen! (Es hilft nicht, ihnen Nachrichten über den Mars in Umlauf zu bringen, da sie bereits hier sind.) Wenn die Zeit abläuft, haben Sie verloren.
Veröffentlicht: | Oktober 2019 |
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Hersteller: | |
Designer: | Kasper Lapp |
Künstler: | Gyom |
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