Hexenhochhaus

Hexenhochhaus

Die Spieler bewegen ihre Figuren auf der Basis von Würfelwürfeln und gehen langsam die Treppe hinauf. Manchmal können sie jedoch einen magischen Besen zum Reisen verwenden - und bald werden sie feststellen, dass Fliegen schneller ist als Gehen. Es gibt jedoch einen Haken. Wie in einigen anderen Kinderspielen von Drei Magier Spiele werden Magnete eingesetzt, um die Bewegung zu erschweren. Nur eine Seite jeder Figur wird vom Besen angezogen. Um den Besen zu benutzen, müssen die Spieler herausfinden und sich merken, welche Seite ihrer Figur davon angezogen wird.

Die erste Hexe, die die Spitze des Turms erreicht, gewinnt.

Veröffentlicht: 2011
Hersteller:
Designer: Klaus Kreowski
Künstler:
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