Luft, Land und See

Luft, Land und See

In Luft, Land und Meer nehmen zwei Spieler an einer Reihe von Schlachten teil, mit dem Ziel, zwei der drei Kriegsschauplätze zu kontrollieren, nachdem beide Spieler alle ihre Kampfkarten gespielt haben, oder Ihren Gegner zum Rückzug zu überreden!

Als Oberbefehlshaber der Streitkräfte Ihres Landes müssen Sie Ihre Streitkräfte sorgfältig in drei möglichen Kriegsschauplätzen einsetzen: Luft, Land und Meer. Die Reihenfolge, in der Sie Ihre Kampfkarten spielen, ist entscheidend, ebenso wie die Art und Weise, wie Sie sie spielen. Alle Karten können entweder offen oder verdeckt gespielt werden. Das offene Spielen einer Karte löst ihre taktische Fähigkeit aus, aber die Karte muss im entsprechenden Theater gespielt werden.

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In Luft, Land und Meer nehmen zwei Spieler an einer Reihe von Schlachten teil, mit dem Ziel, zwei der drei Kriegsschauplätze zu kontrollieren, nachdem beide Spieler alle ihre Kampfkarten gespielt haben, oder Ihren Gegner zum Rückzug zu überreden!

Als Oberbefehlshaber der Streitkräfte Ihres Landes müssen Sie Ihre Streitkräfte sorgfältig in drei möglichen Kriegsschauplätzen einsetzen: Luft, Land und Meer. Die Reihenfolge, in der Sie Ihre Kampfkarten spielen, ist entscheidend, ebenso wie die Art und Weise, wie Sie sie spielen. Alle Karten können entweder offen oder verdeckt gespielt werden. Das offene Spielen einer Karte löst ihre taktische Fähigkeit aus, aber die Karte muss im entsprechenden Theater gespielt werden. Verdeckte Karten sind wild und können in jedem Theater gespielt werden, haben aber nur eine Stärke von 2 und gewähren keine taktischen Fähigkeiten.

Zu Beginn jeder Schlacht erhalten Sie eine Hand mit sechs Karten. Sie werden während des Kampfes keine zusätzlichen Karten ziehen, daher müssen Sie Ihre Strategie nur auf der Grundlage dieser Karten formulieren. Die Spieler spielen abwechselnd nacheinander Kampfkarten, bis alle Karten gespielt wurden oder ein Spieler beschließt, sich zurückzuziehen.

Sie müssen einen Kampf nicht bis zum Ende fortsetzen. Manchmal ist es am besten, sich zurückzuziehen, um Ihrem Gegner den vollständigen Sieg zu verweigern! In Luft, Land und Meer kann ein strategischer Rückzug Sie den Kampf verlieren, um letztendlich den Krieg zu gewinnen! Siegpunkte werden am Ende jeder Schlacht basierend auf den Ergebnissen vergeben, und der erste Spieler mit 12 Siegpunkten gewinnt den Krieg!

Veröffentlicht: März 2019
Hersteller:
Designer: Jon Perry
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