Deep Vents

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In Deep Vents kontrollieren die Spieler jeweils ihr eigenes hydrothermales Ökosystem, dem sie in jeder Runde neues Leben und neue geologische Merkmale hinzufügen. Sie konkurrieren um das Überleben in den unversöhnlichen Tiefen, indem sie effizient sind und nahegelegene Systeme mit einer Vielzahl seltsamer und tödlicher Raubtiere verfolgen.

Beginnen Sie jede Runde, indem Sie ein Plättchen aus den fünf ausgestellten Plättchen zeichnen - indem Sie ein Archäon, die Währung des Spiels, auf jedes Plättchen legen, das Sie überspringen. Platzieren Sie diese Kachel nebeneinander in Ihrem Ökosystem, wachsen Sie dann oder lösen Sie jede Kachel in Ihrem Ökosystem aus, bewegen Sie sie von oben nach unten, von links nach rechts und wachsen oder lösen Si

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In Deep Vents kontrollieren die Spieler jeweils ihr eigenes hydrothermales Ökosystem, dem sie in jeder Runde neues Leben und neue geologische Merkmale hinzufügen. Sie konkurrieren um das Überleben in den unversöhnlichen Tiefen, indem sie effizient sind und nahegelegene Systeme mit einer Vielzahl seltsamer und tödlicher Raubtiere verfolgen.

Beginnen Sie jede Runde, indem Sie ein Plättchen aus den fünf ausgestellten Plättchen zeichnen - indem Sie ein Archäon, die Währung des Spiels, auf jedes Plättchen legen, das Sie überspringen. Platzieren Sie diese Kachel nebeneinander in Ihrem Ökosystem, wachsen Sie dann oder lösen Sie jede Kachel in Ihrem Ökosystem aus, bewegen Sie sie von oben nach unten, von links nach rechts und wachsen oder lösen Sie sie einzeln aus, wie Sie möchten. Wenn Sie eine Kachel anbauen, legen Sie Archaeen darauf, unabhängig davon, ob es sich um eine festgelegte Menge oder eine unterschiedliche Anzahl handelt, abhängig von anderen Kacheln in Ihrem Ökosystem. Wenn Sie ein Plättchen auslösen, entfernen Sie Archaeen, um seinen einzigartigen Effekt zu erzielen: Gegner angreifen, Muscheln erhalten, um sich gegen Angriffe zu verteidigen, Archaeen in Ihren persönlichen Vorrat bringen und Plättchen dezimieren, wodurch sie nichts anderes als eine Wärmequelle für die Kachel bleiben Rest des Spiels.

Wenn Sie Archaea aufgrund eines Angriffs jemals abwerfen müssen und dies nicht können, müssen Sie einen Fehlbetrag und zehn Archaea nehmen und Archaea nach Bedarf abwerfen. In Ihrem Zug können Sie zehn Archaeen bezahlen, um einen Fehlbetrag zu entfernen - was Sie tun möchten, denn solange Sie einen haben, können Sie nur das erste ausgestellte Plättchen zeichnen. Wenn Sie Ihren Zug mit zwei Fehlbeträgen beenden, sind Sie aus dem Spiel.

Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler im Spiel ist (wobei dieser Spieler gewinnt) oder nach acht Runden, wobei die Spieler Punkte für Archaeen und Muscheln in Reserve und Archaeen auf Plättchen erzielen. In diesem Fall gewinnt derjenige, der die höchste Punktzahl hat.

Veröffentlicht: August 2020
Hersteller:
Designer: Ryan Laukat
Künstler: Ryan Laukat
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