D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall

D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall

Erweiterung für D-Day Dice (Second Edition)

Diese neue Version von Atlantikwall wurde neu gestaltet und erheblich erweitert.

Zusätzlich zu den 6 Schlachtkarten, einschließlich Omaha Beach II & Exercise: Fabius, enthält Atlantikwall 3 “Mini-Erweiterungen”, die völlig unabhängig voneinander sind. Die Spieler können 1, 2 oder alle Erweiterungen zu ihrem Spiel hinzufügen:

Atlantikwall: Mit diesem Modul kann ein Spieler die deutsche Seite auf einer beliebigen Schlachtkarte spielen. Der deutsche Spieler kann ein 2-Spieler-Spiel in eine direkte Konfrontation verwandeln oder zu einer beliebigen Gruppe von Spielern hinzugefügt werden (sogar solo).

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Diese neue Version von Atlantikwall wurde neu gestaltet und erheblich erweitert.

Zusätzlich zu den 6 Schlachtkarten, einschließlich Omaha Beach II & Exercise: Fabius, enthält Atlantikwall 3 “Mini-Erweiterungen”, die völlig unabhängig voneinander sind. Die Spieler können 1, 2 oder alle Erweiterungen zu ihrem Spiel hinzufügen:

Atlantikwall: Mit diesem Modul kann ein Spieler die deutsche Seite auf einer beliebigen Schlachtkarte spielen. Der deutsche Spieler kann ein 2-Spieler-Spiel in eine direkte Konfrontation verwandeln oder zu einer beliebigen Gruppe von Spielern hinzugefügt werden (sogar solo). Enthält einen kompletten Satz einzigartiger deutscher Spezialisten, deutsche Gegenstände und Dekorationen, einen Satz roter, weißer und schwarzer Würfel, eine Spielerhilfe, eine Ressourcenkarte und einige zusätzliche alliierte Spezialisten und Gegenstände.

Stellen Sie sich den deutschen Spieler als die Schlachtkarte selbst vor. Es liegt an ihm, einige der Funktionen der Karte zu aktivieren und den Alliierten das Leben schwer zu machen. Er spielt wie alle anderen Spieler, würfelt, um Ressourcen zu sammeln, und gibt diese Ressourcen aus, um Spezialisten zu rekrutieren und Gegenstände zu finden. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Deutsche sich nicht bewegt: Stattdessen nutzt er seinen Mut, um Karten vom Stapel der Auszeichnungen zu ziehen, die ihm einmalige Sonderfähigkeiten verleihen.

Kampfbedingungen: Dieser Stapel mit 50 Karten spiegelt die Unberechenbarkeit der Bedingungen auf dem Schlachtfeld wider, sei es durch die Natur selbst oder durch die Gefahren des Kampfes. Sie werden zu Beginn jeder Runde gezogen und wirken sich auf alle Spieler aus. Sie ersetzen die Sektoreigenschaften und bieten eine Vielzahl von Effekten wie Friendly Fire oder Rauchschutz. Manche sind gut, manche schlecht, und manche bieten Chancen, die im richtigen Moment genutzt werden müssen. Hüten Sie sich vor Flugzeugabstürzen, brennenden Versorgungslastern oder dem Verlust der Moral!

Abzeichen: Ein Nachdruck der schwer zu findenden Mini-Erweiterung der 1. Auflage, bestehend aus 10 Karten. Abzeichen können zufällig von einer Einheit gezogen werden, die einen "Kampfschrei" RWB erhält. Sie haben einen einmaligen Effekt (ähnlich wie Gegenstände) und helfen der Einheit normalerweise, RWB-Boni oder Auszeichnungen leichter zu erhalten.

—Beschreibung des Herausgebers

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