Clash of Giants: Civil War

Clash of Giants: Civil War

Clash of Giants: Civil War führt das Spielsystem von Ted S. Raicers populärer und von der Kritik gefeierter Clash of Giants WWI-Serie zu zwei der legendären Schlachten des amerikanischen Bürgerkriegs: Second Bull Run und Gettysburg. CoG: Civil War verwendet eine modifizierte Version des Chit-Pull-Aktivierungssystems von Clash of Giants II: Kampagnen von Galizien und First Ypres, 1914, unter Beibehaltung des CoG-Kampfsystems. Jede Einheit (meistens auf Brigadenebene) hat eine taktische Effizienzbewertung, die auf ihrer Moral, Ausbildung, Führung und Erfahrung basiert, aber selbst eine arme Einheit kann einen heldenhaften Moment haben, während die Eisenbrigade möglicherweise nicht immer aus Eisen besteht.

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Clash of Giants: Civil War führt das Spielsystem von Ted S. Raicers populärer und von der Kritik gefeierter Clash of Giants WWI-Serie zu zwei der legendären Schlachten des amerikanischen Bürgerkriegs: Second Bull Run und Gettysburg. CoG: Civil War verwendet eine modifizierte Version des Chit-Pull-Aktivierungssystems von Clash of Giants II: Kampagnen von Galizien und First Ypres, 1914, unter Beibehaltung des CoG-Kampfsystems. Jede Einheit (meistens auf Brigadenebene) hat eine taktische Effizienzbewertung, die auf ihrer Moral, Ausbildung, Führung und Erfahrung basiert, aber selbst eine arme Einheit kann einen heldenhaften Moment haben, während die Eisenbrigade möglicherweise nicht immer aus Eisen besteht. Es ist ein echtes Spielersystem, das realistische Ergebnisse ohne viele umständliche Verfahren liefert und es den Spielern ermöglicht, sich eher auf das Spiel als auf die Regeln zu konzentrieren. Einheiten in CoG: Civil War sind meistens Infanterie-Brigaden (mit der einen oder anderen Kavallerie-Brigade oder Halbbrigade). Jeder Tag ist in vier Tages- und eine Nachtrunde unterteilt. Die Karten zeigen Wälder, Hügel, steile Sechsecke, Eisenbahnabschnitte und Böschungen, Straßen, Flüsse, Bäche, Brücken, Städte, sumpfigen Boden und die Teufelshöhle in Gettysburg. Die Aktivierungsregeln, die die Aktivierung einer zufälligen Formation (hauptsächlich Korps für die Union und Divisionen für die Konföderierten) mit variablen Bewegungszugaben kombinieren, erzeugen den Nebel von Krieg und Reibung, der für Bürgerkriegsschlachten so wichtig ist. Es ist eine Sache, Ihrem Korps-Kommandeur zu befehlen, einen Hügel zu erobern. Und weil diese Effekte ohne versteckte Konter- / Dummy-Mechanik erzielt werden, ist CoG: Civil War nicht nur ein schnelles Zwei-Spieler-Spiel, sondern auch hervorragend für das Solospiel geeignet. Mit einigen Aktivierungsmarkern können Sie auch mehr als eine Formation koordinieren, z. B. Longstreet in Gettysburg. Aber erwarten Sie nicht, dass Old Pete dies früh am Tag tut!

Veröffentlicht: 2016
Hersteller: GMT Games
Designer: Ted Raicer
Künstler: Rodger B. MacGowan
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