Combat Commander: Europe ist ein kartengesteuertes Brettspiel über taktische Infanteriekämpfe im Europäischen Theater des Zweiten Weltkriegs. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Achse (Deutschland), während ein anderer Spieler die Alliierten (Amerika oder Russland) befehligt. Diese beiden Spieler spielen abwechselnd eine oder mehrere Schicksalskarten aus ihren Händen, um seine Einheiten auf der Karte für verschiedene militärische Funktionen zu aktivieren.
Die Spieler versuchen, den Sieg zu erringen, indem sie ihre Kampfeinheiten über die Spielkarte bewegen, um die Kampfeinheiten ihres Gegners anzugreifen und so viele Ziele wie möglich zu besetzen.
... mehr lesenCombat Commander: Europe ist ein kartengesteuertes Brettspiel über taktische Infanteriekämpfe im Europäischen Theater des Zweiten Weltkriegs. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Achse (Deutschland), während ein anderer Spieler die Alliierten (Amerika oder Russland) befehligt. Diese beiden Spieler spielen abwechselnd eine oder mehrere Schicksalskarten aus ihren Händen, um seine Einheiten auf der Karte für verschiedene militärische Funktionen zu aktivieren.
Die Spieler versuchen, den Sieg zu erringen, indem sie ihre Kampfeinheiten über die Spielkarte bewegen, um die Kampfeinheiten ihres Gegners anzugreifen und so viele Ziele wie möglich zu besetzen. Das Ausmaß, in dem ein Spieler erfolgreich ist oder scheitert, wird an den spezifischen "Ziel" -Zeichen eines Szenarios, der Zerstörung feindlicher Einheiten und dem Verlassen freundlicher Einheiten vom Brettrand des Gegners gemessen.
Ein Spiel von Combat Commander ist in mehrere Maße der Spielzeit unterteilt. Es gibt jedoch keine Spielsequenz: Jedes Zeitsegment ist in eine variable Anzahl von Spielerrunden unterteilt, von denen jede aus einer oder mehreren Schicksalskarten- "Befehlen" bestehen kann, die vom aktiven Spieler ausgeführt werden. Schicksalskarten "Aktionen" können im Allgemeinen jederzeit von jedem Spieler durchgeführt werden. "Ereignisse" - sowohl gute als auch schlechte - treten in zufälligen Abständen auf, um dem perfekten Plan jedes Spielers ein wenig Chaos und Unsicherheit zu verleihen.
SKALA: Jedes Feld einer Combat Commander-Karte ist ungefähr 30 Meter entfernt. Jede vollständige Spielerphase repräsentiert abstrakt mehrere Sekunden Echtzeit. Jede vollständige Messung der Spielzeit repräsentiert abstrakt mehrere Minuten Echtzeit.
Jede Einheit im Spiel wird entweder als einzelner Anführer, als 5-Mann-Team oder als 10-Mann-Trupp angenähert. Radios - und einzelne Waffen, die größer als eine Pistole, ein Gewehr oder eine BAR sind - werden durch ihre eigenen Zähler dargestellt.
Veröffentlicht: | 2006 |
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Hersteller: | |
Designer: | Chad Jensen |
Künstler: |
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