Seeders from Sereis: Exodus

Seeders from Sereis: Exodus

Seeders from Sereïs ist ein transmediales Science-Fiction-Universum, das über einen Zeitraum von fünf Jahren von Serge Macasdar und Charbel Fourel geschaffen wurde und Posthumane, Weltraumoper, ausgedehnte Reisen in Weltraumarchen, verlorene Imperien, Exobiologie, genetische Evolution, Android-Entwicklungen und mehr umfasst.

Seeders from Sereïs - Episode 1: Exodus ist das erste Spiel einer zehnteiligen Serie, die in diesem Universum spielt. Als eine unbekannte Macht droht, ihr Zuhause unbewohnbar zu machen, müssen die Seeders Archen — riesige Kolonieschiffe — bauen, um ihr Überleben zu sichern. Die Spieler arbeiten daran, das vielversprechendste Design zu entwerfen, das dann für die Produktion ausgewählt wird.

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Seeders from Sereïs ist ein transmediales Science-Fiction-Universum, das über einen Zeitraum von fünf Jahren von Serge Macasdar und Charbel Fourel geschaffen wurde und Posthumane, Weltraumoper, ausgedehnte Reisen in Weltraumarchen, verlorene Imperien, Exobiologie, genetische Evolution, Android-Entwicklungen und mehr umfasst.

Seeders from Sereïs - Episode 1: Exodus ist das erste Spiel einer zehnteiligen Serie, die in diesem Universum spielt. Als eine unbekannte Macht droht, ihr Zuhause unbewohnbar zu machen, müssen die Seeders Archen — riesige Kolonieschiffe — bauen, um ihr Überleben zu sichern. Die Spieler arbeiten daran, das vielversprechendste Design zu entwerfen, das dann für die Produktion ausgewählt wird. In jedem Zug ziehen die Spieler Karten in ihre Hände, während die Karten auf dem Brett liegen. Die Spieler platzieren Verhandlungschips strategisch zwischen den Karten, die sie wollen, und bestimmen anhand ihrer Ausrichtung und Position, wer den größten Einfluss auf eine gewünschte Karte hat. Sobald alle Verhandlungsspieler und Spielsteine platziert sind, wird der Einfluss berechnet und der Gewinner jeder Karte bestimmt.

Sobald du Karten erhalten hast, können sie für Punkte gespielt werden, wodurch deine Arche aufgewertet wird, oder sie können für Ressourcen abgeworfen werden. Jede Karte steht für einen anderen Bestandteil der Arche — Orte, Gegenstände, Personal — und die Spieler werden einzigartige Synergien zwischen den Karten sowie die einzigartige Macht ihrer Spielerfarbe entdecken. Asymmetrie und komplexe Interaktionen sorgen für strategische Ebenen, die bei jedem Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis führen.

Veröffentlicht: September 2017
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