Das Südchinesische Meer (SCS) bietet eine integrierte politisch-militärische Simulation von Auseinandersetzungen und Konflikten in naher Zukunft um das Südchinesische Meer. Die Spieler übernehmen die Rollen Chinas, der Vereinigten Staaten, Malaysias, der Philippinen und Vietnams. Sie simulieren aktuelle politische Spannungen durch Kartenspiel und strukturierte Verhandlungen, die auf reale Ereignisse ausgerichtet sind, um „die Nadel auf ihre Seite zu bewegen“. Leider werden die Karten mit der größten Chance, diese Nadel zu bewegen, wie die chinesische Küstenwache und die US-Navigationsfreiheit, höchstwahrscheinlich auch bewaffnete Konflikte auslösen.
... mehr lesenDas Südchinesische Meer (SCS) bietet eine integrierte politisch-militärische Simulation von Auseinandersetzungen und Konflikten in naher Zukunft um das Südchinesische Meer. Die Spieler übernehmen die Rollen Chinas, der Vereinigten Staaten, Malaysias, der Philippinen und Vietnams. Sie simulieren aktuelle politische Spannungen durch Kartenspiel und strukturierte Verhandlungen, die auf reale Ereignisse ausgerichtet sind, um „die Nadel auf ihre Seite zu bewegen“. Leider werden die Karten mit der größten Chance, diese Nadel zu bewegen, wie die chinesische Küstenwache und die US-Navigationsfreiheit, höchstwahrscheinlich auch bewaffnete Konflikte auslösen. Wenn und wann das passiert, spielen Sie Übergänge zum traditionellen Hex-and-Counter-Format auf einer Karte ab, die mit 45 Seemeilen (nmi) pro Hex und Umdrehungen von 3-7 Stunden skaliert ist.
SCS ist von Breaking the Chains (BTc) abgeleitet, ist aber definitiv ein anderes Spiel. Wie unterscheiden sich die beiden? SCS beginnt mit politischen Wendungen, die zum Sieg ohne bewaffnete Konflikte führen können. Bei bewaffneten Konflikten konzentriert sich SCS eher auf das Südchinesische Meer (45 nmi pro Hex) als auf die größere südostasiatische Region von BTc (70 nmi pro Hex) und verwendet kleinere Einheiten wie Luftstaffeln, Schiffspaare und Landbataillone. Daher zeigt die SCS-Karte mehr Details, aber weniger Territorium. SCS verwendet optimierte Versionen der Wendestruktur und der Schlagmechanismen von BTC, die das Spiel beschleunigen, indem auf zahlreiche Zyklen und Schlagwege verzichtet wird. SCS nickte der Ergonomie zu, indem es alle Punkte auf eine Seite jedes Zählers legte - weniger Umdrehen. Am wichtigsten ist jedoch, dass SCS es Marine-Einheiten ermöglicht, mehr als ein Sechskant in einer einzigen Umdrehung zu bewegen, enthält jedoch einen Mechanismus, der es der anderen Seite ermöglicht, Multi-Hex-Bewegungen zu „überprüfen“, um eine dynamischere, variablere und flüchtigere Umgebung zu schaffen. Diese letzte Einstellung ermöglicht schnelle Bewegungen auf Distanz, verhindert jedoch, dass Nahschiffe durch die ausgetretenen Zone moderner Schiffsabwehrraketen (ASCM), in einigen Fällen 290 nmi, „springen“. Und jede Runde hat die Möglichkeit einer Verhandlungsphase mit einer gewissen Struktur, um das politische Spiel auf Wunsch zu verbessern.
Veröffentlicht: | 2017 |
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Hersteller: | Compass Games |
Designer: | John Gorkowski |
Künstler: | Christopher Moeller |
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