2 Minutes to Midnight

2 Minutes to Midnight

2 Minutes to Midnight ist ein neues Design, das ein Chit-Pull-System verwendet, um den Kalten Krieg in 5-Jahres-Kurven zu erkunden, beginnend 1946 und 9 Runden bis 1990.

Die Größe und Tiefe des Spiels ist von keinem anderen Spiel auf dem Markt für diese historische Periode übertroffen - dies ist eine detaillierte Simulation des Kalten Krieges, die Militär, Wirtschaft, Politik und Handel abdeckt, alles in einem spielbaren Paket, das die Komplexität verbirgt und es Ihnen ermöglicht, sich auf die Strategie zu konzentrieren. Ein Szenario läuft 1-3 Stunden bis zu 6-7 Stunden für das gesamte Kampagnenspiel.

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2 Minutes to Midnight ist ein neues Design, das ein Chit-Pull-System verwendet, um den Kalten Krieg in 5-Jahres-Kurven zu erkunden, beginnend 1946 und 9 Runden bis 1990.

Die Größe und Tiefe des Spiels ist von keinem anderen Spiel auf dem Markt für diese historische Periode übertroffen - dies ist eine detaillierte Simulation des Kalten Krieges, die Militär, Wirtschaft, Politik und Handel abdeckt, alles in einem spielbaren Paket, das die Komplexität verbirgt und es Ihnen ermöglicht, sich auf die Strategie zu konzentrieren. Ein Szenario läuft 1-3 Stunden bis zu 6-7 Stunden für das gesamte Kampagnenspiel.

Das Spiel ist sehr asymmetrisch - die USA müssen sich um Präsidentschaftswahlen und Staatsverschuldung Sorgen machen, während die Sowjets versuchen müssen, ihren Fünfjahresplan zu verwirklichen und die Freiheit (oder das Fehlen derselben) innerhalb der Sowjetunion selbst zu steuern, wobei die Gefahr besteht, dass das gesamte kommunistische System zusammenbricht, wenn Sie sich auch reformieren schnell.

Die wichtigste Ressource ist Geld, das verwendet werden kann, um:

• Beeinflussen Sie ein Land, indem Sie es als pro-USA oder pro-UdSSR kennzeichnen oder seinen Regierungstyp ändern (kommunistisch, demokratisch oder autoritär).

• Investieren und Handelsmöglichkeiten schaffen, um die Wirtschaft zu verbessern.

• Rekrutiere Spione

• Forschungstechnologie

• Stärkung der strategischen Kräfte (ICBM, SLBM, Stealth-Bomber)

• Setze Armeen in Bürgerkriege oder Stellvertreterkriege ein oder entsende Waffen und Berater..

• Beruhige eine wütende Bevölkerung (und die Russen können den KGB auch für diesen Zweck anwenden)

Das Deck enthält auch rund ein Dutzend Ereignisse pro Spielzug, die, wenn sie gezogen werden, auslösen können - oder auch nicht -, einige von denen, die nicht ausgelöst werden, gehen für den nächsten Zug zurück in das Deck und andere sind für immer weg. Das bedeutet, dass Sie sich nicht ganz sicher sind, was in jedem Spiel passieren wird — Sie können ein bestimmtes Land nicht laden, weil Sie wissen, dass etwas passieren wird, da es nur sehr wenige feste Ereignisse gibt. Der Sinn der Ereignisse besteht darin, Reibung zu erzeugen - Sie haben nie die vollständige Kontrolle und müssen auf sich ändernde Ereignisse reagieren.

Technologie wird durch einen Technologiebaum repräsentiert, der Atomwaffen, Weltraumrennen, Streitkräfte, Computer und Industrie sowie für den landwirtschaftlichen Fortschritt der Sowjets umfasst.

Das Militär wird in drei Bereichen abgedeckt - nuklear, was Aggressionen gegen Ihre Nation verhindert; Konventionell - was Optionen bietet, um aggressiver zu sein; Marine - Verbesserung der Sammlung von Informationen und der Fähigkeit, vom Meer aus einzudringen, sowie feindliche strategische Raketen-U-Boote zu jagen.

Spione werden von Spielern eingesetzt, um zu versuchen, Staatsstreiche anzuzetteln oder auszumerzen, und um die Sowjets westliche Technologie zu infiltrieren und zu stehlen. Die CIA wird damit beschäftigt sein, diese Geheimnisse zu schützen und fortschrittliche Handelsgegenstände von den Sowjets fernzuhalten.

Schließlich gibt es eine Geheimdienstspur - eine hohe Informationsfähigkeit von U2-Spionageflugzeugen, Satelliten oder U-Booten bietet mehr Möglichkeiten, die Ereignisse zu beeinflussen, wenn sie herauskommen und schneller reagieren als Ihr Gegner.

—description vom Designer

Veröffentlicht: Januar 2022
Hersteller:
Designer: Stuart Tonge
Künstler:
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