Mana

Mana

Dein Ziel in Mana ist es, den Daïmio des Gegners zu fangen, aber manchmal ist es der beste Angriffsplan, selbst gefangen zu werden.

Jeder Spieler hat sechs Spielfiguren - einen Daïmio und fünf Ronin - die entweder weiß oder schwarz sind und in der hinteren Reihe eines 6x6 großen Spielbretts aufgestellt werden. Jedes Feld des Spielbretts hat 1, 2 oder 3 Markierungen. Der Startspieler (schwarz) zieht eine seiner Spielfiguren und bewegt sie je nach Anzahl der Markierungen auf ihrem Startplatz um 1 bis 3 Felder; ein Spieler kann eine Figur orthogonal in jede beliebige Richtung bewegen und dabei 90º-Drehungen machen, wenn er möchte.

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Dein Ziel in Mana ist es, den Daïmio des Gegners zu fangen, aber manchmal ist es der beste Angriffsplan, selbst gefangen zu werden.

Jeder Spieler hat sechs Spielfiguren - einen Daïmio und fünf Ronin - die entweder weiß oder schwarz sind und in der hinteren Reihe eines 6x6 großen Spielbretts aufgestellt werden. Jedes Feld des Spielbretts hat 1, 2 oder 3 Markierungen. Der Startspieler (schwarz) zieht eine seiner Spielfiguren und bewegt sie je nach Anzahl der Markierungen auf ihrem Startplatz um 1 bis 3 Felder; ein Spieler kann eine Figur orthogonal in jede beliebige Richtung bewegen und dabei 90º-Drehungen machen, wenn er möchte. Eine Figur kann nicht durch andere Figuren hindurchziehen, aber wenn sie ihre Bewegung auf einer gegnerischen Figur beendet, wird diese Figur gefangen und vom Brett entfernt.

Nach der ersten Bewegung schaut der Spieler auf die Anzahl der Markierungen des Feldes, auf dem seine Figur gelandet ist, dann nimmt er den neutralen Manavogel von der Seite des Spielbretts und setzt ihn auf ein unbesetztes Feld, das die gleiche Anzahl an Markierungen hat. Der nächste Spieler muss eine seiner Spielfiguren, die auf einem Feld steht, das die gleiche Anzahl an Markierungen aufweist wie das Feld, auf dem der Manavogel steht, um eine Anzahl von Feldern bewegen, die dieser Anzahl entspricht, und dann den Manavogel auf ähnliche Weise bewegen, je nachdem, wo diese Figur landet.

Wenn der Gegner den Manavogel z. B. auf ein Feld mit der Nummer 2 stellt und Sie keine Figur auf der Nummer 2 haben, können Sie entweder (a) eine beliebige Figur um eine Anzahl von Feldern bewegen, die der Markierung auf ihrem Startfeld entspricht, oder (b) einen Ihrer gefangenen Ronin auf ein beliebiges unbesetztes Feld des Spielplans setzen. Wenn Sie keine Figur auf das entsprechend nummerierte Feld ziehen können, weil alle Felder blockiert sind, können Sie eine beliebige Ihrer Figuren ziehen.

Wer den Daïmio des Gegners zuerst fängt, gewinnt!

Veröffentlicht: 2020
Hersteller: Cosmoludo
Designer: Claude Leroy
Künstler: Tom Delahaye
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