Hokito

Hokito

In Hokito geht es darum, die gegnerischen Figuren zu dominieren - und möglicherweise auch Ihre eigenen! - um wertvolle Türme zu schaffen, die am Ende des Spiels für Sie punkten.

Jeder Spieler hat 18 Figuren - sechs mit je 1, 2 oder 3 Markierungen - wobei ein Spieler schwarze und der andere weiße Figuren hat. Das Spiel findet auf einem 6x6 großen Spielbrett statt. Zum Aufbau verteilt jeder Spieler seine 18 Spielsteine zufällig auf seiner Hälfte des Spielbretts. Der schwarze Spieler beginnt.

In seinem Zug wählt er eine Figur oder einen Stapel mit mehr als einer Figur, die er kontrolliert - und er kontrolliert eine Figur/einen Stapel, wenn seine Farbe oben liegt - und bewegt diese Figur/den Stapel so, dass sie/er auf etwas der gleichen Art l

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In Hokito geht es darum, die gegnerischen Figuren zu dominieren - und möglicherweise auch Ihre eigenen! - um wertvolle Türme zu schaffen, die am Ende des Spiels für Sie punkten.

Jeder Spieler hat 18 Figuren - sechs mit je 1, 2 oder 3 Markierungen - wobei ein Spieler schwarze und der andere weiße Figuren hat. Das Spiel findet auf einem 6x6 großen Spielbrett statt. Zum Aufbau verteilt jeder Spieler seine 18 Spielsteine zufällig auf seiner Hälfte des Spielbretts. Der schwarze Spieler beginnt.

In seinem Zug wählt er eine Figur oder einen Stapel mit mehr als einer Figur, die er kontrolliert - und er kontrolliert eine Figur/einen Stapel, wenn seine Farbe oben liegt - und bewegt diese Figur/den Stapel so, dass sie/er auf etwas der gleichen Art landet, d. h. eine einzelne Figur muss auf einer einzelnen Figur und ein Stapel auf einem Stapel landen. Der Stein/Stapel wird orthogonal um 1-3 besetzte Felder bewegt, wobei die Anzahl der Züge der Anzahl der Markierungen auf dem obersten Stein entspricht. Man kann die Figur/den Stapel in einem 90º-Winkel bewegen, wenn sie/er ein besetztes Feld überquert. Eine Figur/ein Stapel, die/der 2 Züge macht, kann sich also orthogonal zum zweiten besetzten Feld bewegen (solange dieses mit einer Figur/einem Stapel besetzt ist) oder sie kann eine einzige 90º-Drehung machen, wenn sie/er das erste besetzte Feld überquert.

Je mehr Felder leer werden, desto weniger Bewegungsmöglichkeiten bleiben den Spielern, und sobald ein Spieler nicht mehr ziehen kann, endet das Spiel. Jeder Spieler erhält dann Punkte für die Figuren und Stapel, die er kontrolliert. Der Wert einer Figur bzw. eines Stapels ergibt sich aus der Anzahl der Markierungen auf der obersten Figur multipliziert mit der Anzahl der Figuren in diesem Stapel, was bedeutet, dass eine Figur allein nur 1-3 Punkte wert ist. Wer die höhere Punktzahl hat, gewinnt.

Veröffentlicht: 2020
Hersteller: Cosmoludo
Designer: Claude Leroy
Künstler: Tom Delahaye
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