Metal Adventures

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Weltraumpiraten kämpfen um Ehre, Ruhm und Reichtum! Begleite sie bei ihrer Erforschung des Universums und ihrer Suche nach dem Sieg. Die Spieler werden sich gegenseitig erforschen, herausfordern und kurzfristige oder langfristige Allianzen eingehen, aber es wird Schlachten und mächtige Raumschiffe geben. In Metal Adventures verwendest du Karten, um dein Schiff und deine Crew zu erkunden, zu verbessern und mutigen Herausforderungen gerecht zu werden. Es wird Verhandlungen, Kampftaktiken und die Unsicherheit und das Risiko geben, die das Leben eines Piraten wirklich ausmachen.

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Weltraumpiraten kämpfen um Ehre, Ruhm und Reichtum! Begleite sie bei ihrer Erforschung des Universums und ihrer Suche nach dem Sieg. Die Spieler werden sich gegenseitig erforschen, herausfordern und kurzfristige oder langfristige Allianzen eingehen, aber es wird Schlachten und mächtige Raumschiffe geben. In Metal Adventures verwendest du Karten, um dein Schiff und deine Crew zu erkunden, zu verbessern und mutigen Herausforderungen gerecht zu werden. Es wird Verhandlungen, Kampftaktiken und die Unsicherheit und das Risiko geben, die das Leben eines Piraten wirklich ausmachen.

Während des Spiels verwendet jeder Spieler ein ausgefallenes vierrädriges Astrolabium, um seine Kraft (die durch Ausrüstung verbessert werden kann), Schaden (der die Macht reduziert), Ruhm (wie Spieler gewinnen) und das „Urteilsvermögen der Piraten“ (was den Ruhm beeinflusst) zu verfolgen.

In einem Zug ruht ein Spieler entweder aus (gewinnt Geld und repariert sein Schiff) oder reist (bezahlt dafür), kämpft (entweder Raumschiffe, Planeten oder Gegner) und nimmt optional die „Piratentour“, besucht einen der zehn Planeten im Spiel und ergreift die dort verfügbare Aktion. Jeder Spieler besitzt zwei Trophäenkarten, und wenn er die Bedingungen auf einer von ihnen erfüllt, kann er diese preisgeben, um Credits, Ruhm oder beides zu verdienen. Sie können Unterstützung (Einweg-Karten) und Ausrüstung (Leistungsanpassungen und möglicherweise andere Spezialfähigkeiten) erhalten, wobei höchstens vier dieser Verbesserungskarten gleichzeitig aufbewahrt werden.

Die Spieler können Allianzen aushandeln und alles andere als Ruhm handeln, und obwohl sie ihr Wort für sofortigen Austausch und Handlungen halten müssen, können sie in späteren Kurven Versprechen oder Allianzen brechen, obwohl sie dadurch das „Urteil der Piraten“ erleiden müssen und dadurch ihre Ruhmzahl beeinflussen. Sammle vier solcher Punkte und sie können sich nicht mehr mit anderen Spielern verbünden oder Hilfe geben oder erhalten.

Wenn ein Spieler neun oder mehr Ruhmpunkte hat oder das Space Deck zwei oder weniger Karten enthält, endet das Spiel und wer den größten Ruhm hat, gewinnt.

Veröffentlicht: 2015
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Designer: Lionel Borg
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