Spiele Karten aus, um deine Gegner näher an die Angstspirale und dich selbst näher an die Sicherheit zu bringen.
Wenn ein Spieler genau auf einem Feld mit einem Pfeil landet, zieht er auf das angegebene Feld. Landet er auf demselben Feld wie ein anderer Spieler, rückt der Spieler, der zuerst dort war, ein Feld vor. Setze die Karten "Auslöser" und "Entschärfen" strategisch ein, um sicherere Wege für dich zu finden und die Gegner schneller zu bewegen!
Rote und orange geteilte Wege können bestimmte Vor- und Nachteile haben, wähle weise!
Wenn ein Spieler zum ersten Mal auf einem Panikraum- oder Rückzugsfeld landet, wird er in einen sicheren Hafen geschickt. In der nächsten Runde darf dieser Spieler weder spielen noch kann er bespielt werden.
... mehr lesenSpiele Karten aus, um deine Gegner näher an die Angstspirale und dich selbst näher an die Sicherheit zu bringen.
Wenn ein Spieler genau auf einem Feld mit einem Pfeil landet, zieht er auf das angegebene Feld. Landet er auf demselben Feld wie ein anderer Spieler, rückt der Spieler, der zuerst dort war, ein Feld vor. Setze die Karten "Auslöser" und "Entschärfen" strategisch ein, um sicherere Wege für dich zu finden und die Gegner schneller zu bewegen!
Rote und orange geteilte Wege können bestimmte Vor- und Nachteile haben, wähle weise!
Wenn ein Spieler zum ersten Mal auf einem Panikraum- oder Rückzugsfeld landet, wird er in einen sicheren Hafen geschickt. In der nächsten Runde darf dieser Spieler weder spielen noch kann er bespielt werden. Nach seinem nächsten Zug wird er entsprechend dem Pfeil auf ein Feld geschickt, wo er angreifbar ist. Wenn alle Gegner in sicheren Häfen sind, MUSS ein verbleibender Spieler eine Karte auf sich selbst spielen.
Der erste Spieler, der in die Angstspirale geschickt wird, hat verloren. Aber er ist noch nicht aus dem Spiel, denn Elend liebt Gesellschaft! Der verlierende Spieler darf nun JEDESMAL, wenn er eine Karte ausspielt, ein Feld in eine beliebige Richtung ziehen. Landet der Verlierer auf demselben Feld wie ein verbleibender Spieler, wird der verbleibende Spieler direkt in die Angstspirale geschickt und beginnt dann, die anderen Spieler auf dieselbe Weise zu verfolgen, bis es nur noch einen aktiven Spieler gibt.
Die letzte Person, die in die Angstspirale geschickt wird, ist der Gewinner!
Veröffentlicht: | Juni 2020 |
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