Rock Me Archimedes

Rock Me Archimedes

Rock Me Archimedes ist ein abstraktes Spiel für zwei Spieler, das sowohl Strategie als auch Geschicklichkeit erfordert. Das Spiel ist nach dem antiken griechischen Mathematiker benannt, der für die Beschreibung des Prinzips des Hebels berühmt ist.

Das Spiel besteht aus: einem Holzbrett, das auf einem runden Sockel befestigt ist und eine Wippe bildet; 14 weißen und 14 schwarzen Murmeln; und einem speziell nummerierten Würfel. Auf dem Brett ist ein Raster mit 16 Reihen zu je 3 Feldern eingraviert, in das die Murmeln passen müssen. Ziel des Spiels ist es, dass der Spieler, der gewinnt, mindestens 4 seiner Murmeln zu einem Ende des Spielbretts bewegt, ohne dass ein Ende des Bretts den Tisch berührt.

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Rock Me Archimedes ist ein abstraktes Spiel für zwei Spieler, das sowohl Strategie als auch Geschicklichkeit erfordert. Das Spiel ist nach dem antiken griechischen Mathematiker benannt, der für die Beschreibung des Prinzips des Hebels berühmt ist.

Das Spiel besteht aus: einem Holzbrett, das auf einem runden Sockel befestigt ist und eine Wippe bildet; 14 weißen und 14 schwarzen Murmeln; und einem speziell nummerierten Würfel. Auf dem Brett ist ein Raster mit 16 Reihen zu je 3 Feldern eingraviert, in das die Murmeln passen müssen. Ziel des Spiels ist es, dass der Spieler, der gewinnt, mindestens 4 seiner Murmeln zu einem Ende des Spielbretts bewegt, ohne dass ein Ende des Bretts den Tisch berührt.

Das Spiel beginnt, ohne dass sich Murmeln auf dem Brett befinden, und das Brett ist ausgeglichen. Jeder Spieler erhält 14 Murmeln einer Farbe und wählt ein Ende des Spielbretts als sein Ziel. Wenn der Spieler am Zug ist, kann er entweder eine Murmel in eine der beiden mittleren Reihen des Spielbretts legen oder würfeln. Der Würfel zeigt eine Zahl von eins bis drei an. Der Spieler darf dann eine seiner Murmeln, die sich bereits auf dem Spielbrett befinden, um die durch den Würfelwurf angegebene Anzahl von Feldern verschieben. Der Spieler kann eine einzelne Murmel bewegen oder den Zug auf zwei oder mehr Murmeln aufteilen. Die Murmeln können in jede Richtung bewegt werden, außer diagonal. Der Spieler darf die gegnerischen Spielfiguren überspringen, aber nicht seine eigenen. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt während des Zuges ein Ende des Spielbretts den Tisch berührt, hat der Spieler verloren und das Spiel endet. Andernfalls gewinnt der Spieler, der zuerst vier seiner Murmeln in seinen Zielfeldern (die letzten beiden Reihen am Ende des Spielbretts) platziert hat. Die Regeln enthalten auch mehrere Varianten des Grundspiels.

Veröffentlicht: 2012
Hersteller:
Designer: Matt Buchanan
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