Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spanien, 1085-1086, ist ein Brettkriegsspiel über zwei turbulente Kampagnen in der spanischen Reconquista - die Vorstöße des leonesischen Königs Alfonso VI. gegen die zersplitterten muslimischen Taifa-Staaten des 11. Jahrhunderts und die daraus resultierende Intervention einer fundamentalistischen afrikanischen muslimischen Armee um die Christen zurückzudrängen. Es ist der zweite Band der Levy & Campaign Series von GMT Games, der mittelalterliche Militäroperationen darstellt.

Die Spieler stellen ihre Armeen auf, rüsten sie aus und schicken sie aus, um umstrittenes Gebiet zu verwüsten oder zu erobern und feindliche Streitkräfte zu besiegen.

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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spanien, 1085-1086, ist ein Brettkriegsspiel über zwei turbulente Kampagnen in der spanischen Reconquista - die Vorstöße des leonesischen Königs Alfonso VI. gegen die zersplitterten muslimischen Taifa-Staaten des 11. Jahrhunderts und die daraus resultierende Intervention einer fundamentalistischen afrikanischen muslimischen Armee um die Christen zurückzudrängen. Es ist der zweite Band der Levy & Campaign Series von GMT Games, der mittelalterliche Militäroperationen darstellt.

Die Spieler stellen ihre Armeen auf, rüsten sie aus und schicken sie aus, um umstrittenes Gebiet zu verwüsten oder zu erobern und feindliche Streitkräfte zu besiegen. Dienstverpflichtungen und Allianzen werden eine Reihe von Lords und Vasallen bieten, die im Wahlkampf dienen können, jedoch nur für begrenzte Zeiträume. Die Spieler müssen den Kalender im Auge behalten und Lords belohnen, damit sie im Feld bleiben.

Die Seiten werden alle 40 Tage verschiedene Lords und Vasallen sowie deren Streitkräfte, Transporte und Fähigkeiten erheben, unterstützt von höheren politischen Autoritäten. Jeder Lord wird für Treue, Lordschaft, Dienst und Befehl bewertet und legt seine Kräfte und Vermögenswerte auf eine Matte. Holzstücke repräsentieren Einheiten von Rittern, berittenen Sergeanten, Pferde- und Fußeinheiten aus Nordafrika, Waffenmännern, leichten Pferden, Milizen und Leibeigenen. Zu den Vermögenswerten gehören Transportschalter wie Karren und Maultierzüge, Provender, um die Armee zu ernähren, und Münzen für längere Dienste oder Beute, die durch Verwüstung oder Eroberung feindlicher Regionen erbeutet wurden.

Die Spieler planen und leiten dann eine Kampagne für diese 40 Tage mit den Lords, die sich geworben haben. Um die Grenzen der Kommunikation bei mittelalterlichen Operationen darzustellen, verpflichten Stapel von Befehlskarten die Spieler dazu, Lords in einer Reihenfolge zu aktivieren, die den Bedürfnissen der sich entwickelnden Situation entspricht oder nicht. Zylinderstücke auf der Karte zeigen die Manöver der Lords, während Markierungen auf einem Feudalkalender zeigen, wie lange die Lords noch dienen werden, beeinflusst von Erfolg oder Misserfolg in ihren Kampagnen. Wenn Lords in Feldkämpfen aufeinandertreffen oder eine Burg stürmen, ordnen die Spieler die Matten ihrer Lords nach links, rechts, in der Mitte auf und versuchen, den Feind zu besiegen. Verschiedene Event- und Fähigkeitskarten zeigen kulturelle und technologische Besonderheiten auf, die Abgabe, Kampagne und Kampf beeinflussen.

Almoravid ist Solitaire-freundlich, oder die Spieler können optionale Bildschirme verwenden, um zu verbergen, was die Lords der beiden Spieler erheben.

Veröffentlicht: 2022
Hersteller: GMT Games
Designer: Volko Ruhnke
Künstler:
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