Control

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In Control sind Spieler Zeitreisende, die in einen Bruch der Raumzeit geraten sind und außerhalb der Zeit vertrieben wurden. Du musst Brennstoffzellen (die Karten) verwenden, um deine Zeitmaschine aufzutanken oder andere Spieler daran zu hindern, ihre zuerst aufzutanken.

Um dem Bruch zu entkommen, musst du am Ende deines Zuges eine Brennstoffzellenladung von 21 oder mehr auf deinen installierten Brennstoffzellen erreichen. Wer dies zuerst tut, schließt den Bruch und lässt die anderen Reisenden außerhalb der Zeit verloren.

Während deines Spielzugs ziehst du entweder eine Karte, installierst eine Brennstoffzelle in deinem Spielbereich, brennst eine Brennstoffzelle auf den Ablagestapel oder entschärfst die Brennstoffzelle eines Gegners.

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In Control sind Spieler Zeitreisende, die in einen Bruch der Raumzeit geraten sind und außerhalb der Zeit vertrieben wurden. Du musst Brennstoffzellen (die Karten) verwenden, um deine Zeitmaschine aufzutanken oder andere Spieler daran zu hindern, ihre zuerst aufzutanken.

Um dem Bruch zu entkommen, musst du am Ende deines Zuges eine Brennstoffzellenladung von 21 oder mehr auf deinen installierten Brennstoffzellen erreichen. Wer dies zuerst tut, schließt den Bruch und lässt die anderen Reisenden außerhalb der Zeit verloren.

Während deines Spielzugs ziehst du entweder eine Karte, installierst eine Brennstoffzelle in deinem Spielbereich, brennst eine Brennstoffzelle auf den Ablagestapel oder entschärfst die Brennstoffzelle eines Gegners. Die Brennstoffzellenladung auf Karten reicht von 1—10 und verschiedene Fähigkeiten auf Brennstoffzellen sorgen für wechselnde Strategien und mehrere Spiellinien.

Veröffentlicht: 2016
Hersteller:
Designer: Mattox Shuler
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