Mad Science Foundation

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Im Laufe der Jahrhunderte sind verrückte Wissenschaftler immer wieder auf das gleiche Problem gestoßen, nämlich den sehr begrenzten Zugang zu den von ihnen benötigten gefährlichen Ressourcen. Um dieses Problem zu lösen, wurde die Mad Science Foundation gegründet. Jetzt können diese "missverstandenen Genies" endlich den Zugang zu den vier entscheidenden Bausteinen der verrückten Wissenschaft erhalten: Laser, Dunkle Materie, Kryptomium und Haie.

Leider bleibt für jeden verrückten Wissenschaftler, der sich um eine "Finanzierung" durch die Mad Science Foundation bemüht, die unglückliche Tatsache bestehen, dass verrückte Wissenschaftler nicht gut mit anderen zusammenarbeiten können.

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Im Laufe der Jahrhunderte sind verrückte Wissenschaftler immer wieder auf das gleiche Problem gestoßen, nämlich den sehr begrenzten Zugang zu den von ihnen benötigten gefährlichen Ressourcen. Um dieses Problem zu lösen, wurde die Mad Science Foundation gegründet. Jetzt können diese "missverstandenen Genies" endlich den Zugang zu den vier entscheidenden Bausteinen der verrückten Wissenschaft erhalten: Laser, Dunkle Materie, Kryptomium und Haie.

Leider bleibt für jeden verrückten Wissenschaftler, der sich um eine "Finanzierung" durch die Mad Science Foundation bemüht, die unglückliche Tatsache bestehen, dass verrückte Wissenschaftler nicht gut mit anderen zusammenarbeiten können. Auf der Suche nach Ruhm werden Direktoren bestochen, Ressourcen umverteilt, Spione entsandt, Erfindungen sabotiert und große, unheilvolle Knöpfe mit katastrophalen Folgen gedrückt. Willkommen bei der Mad Science Foundation, wo jeder bereit ist, Ihnen mit übermäßig ausgeklügelten, hinterhältigen Maschinen in den Rücken zu fallen.

Im Grunde ist Mad Science Foundation ein Drafting-Spiel. Du ziehst Ressourcen, um verrückte Erfindungen zu machen, und schickst Untergebene, die dir bei deinen teuflischen Plänen helfen. In jeder Runde kontrolliert ein Spieler den Crooked Director für diese Runde. Er teilt dann die verfügbaren Rohstoffe in Stapel auf, die gezogen werden müssen. Der Wissenschaftler, der den Direktor kontrolliert, muss den Wert der verfügbaren Rohstoffe bestimmen und sie in Stapel aufteilen. Nicht alle Stapel sind gleichwertig! Die Spieler wählen dann abwechselnd aus, welchen Stapel sie sich schnappen wollen, wobei der Spielleiter des Direktors zuletzt entscheidet. Es ist wichtig, die Konkurrenz einzuschätzen! Ihr wisst, was sie brauchen; lasst sie es nicht haben. Oder gib ihnen zwei gleich schreckliche Möglichkeiten zur Auswahl! Aber jeder Spieler hat auch ein geheimes Nebenziel, das du vielleicht erst erfährst, wenn es zu spät ist ...

Indem du neue Erfindungen machst, kannst du vielleicht eine Maschine aus Karten zusammenstellen, die sich schließlich selbst antreibt. Ewige Bewegung zu unseren Lebzeiten! Oder man hortet wertvolle Ressourcen, die man später ausbeuten kann. Und das alles mit den altruistischen Zielen des Größenwahns und des persönlichen Ruhms im Hinterkopf. Was kann da schon schiefgehen?*

Die Mad Science Foundation ist nicht verantwortlich für Börsencrashs, illegales Dumping oder Risse im Gefüge der Raumzeit.
Veröffentlicht: 2016
Hersteller:
Designer: Max Seidman
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