Four Humours

Four Humours

In Four Humours bist du ein Arzt im Mittelalter, und jeder weiß, dass deine Persönlichkeit durch ein Ungleichgewicht deiner Körpersäfte, auch bekannt als die vier Körpersäfte, bestimmt wird:

  • Choleriker (Gelbe Galle) - zielstrebig, entschlossen, ehrgeizig.
  • Sanguiniker (rotes Blut) - gesprächig, enthusiastisch, sozial.
  • Melancholisch (Schwarze Galle) - Analytisch, detailorientiert, zurückhaltend.
  • Phlegmatisch (Weißes Phlegma) - Entspannt, friedlich, gelassen.

Das Königreich - bestehend aus sechs Kartenplättchen mit verschiedenen Orten - ist mit allen Arten von Persönlichkeiten gefüllt, von cholerischen Zauberern bis zu phlegmatischen Bauern.

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In Four Humours bist du ein Arzt im Mittelalter, und jeder weiß, dass deine Persönlichkeit durch ein Ungleichgewicht deiner Körpersäfte, auch bekannt als die vier Körpersäfte, bestimmt wird:

  • Choleriker (Gelbe Galle) - zielstrebig, entschlossen, ehrgeizig.
  • Sanguiniker (rotes Blut) - gesprächig, enthusiastisch, sozial.
  • Melancholisch (Schwarze Galle) - Analytisch, detailorientiert, zurückhaltend.
  • Phlegmatisch (Weißes Phlegma) - Entspannt, friedlich, gelassen.

Das Königreich - bestehend aus sechs Kartenplättchen mit verschiedenen Orten - ist mit allen Arten von Persönlichkeiten gefüllt, von cholerischen Zauberern bis zu phlegmatischen Bauern. Beweisen Sie, dass Sie der beste mittelalterliche Arzt sind, indem Sie die Bürger im ganzen Königreich besuchen, damit sie ihre Lebensziele ausleben können... oder das Fehlen solcher Ziele.

In jedem Zug spielst du einen Persönlichkeitstrank aus deiner Hand auf einen Bürger auf einer Szenenkarte, um dessen Persönlichkeit zu bestimmen. Jeder Bürger kann einen von zwei Tranktypen auf sich spielen, und du spielst jedes Plättchen verdeckt, damit du die Persönlichkeit des Bürgers kennst, aber keiner der anderen Spieler. Sobald alle Bürger auf zwei der Szenenkarten mit Tränken bedeckt sind.

Lege die Gewinntränke auf die entsprechende Szene im Königreich. Wenn sich ein Melancholie-Plättchen davonschleicht, platziere den Trank auf einer benachbarten Szene, die durch einen Weg oder eine Brücke verbunden ist. Nachdem alle Tränke platziert wurden, prüft man, ob man eines der vier zufälligen Ziele aus der Auslage erfüllt hat, z. B. einen Trank auf jedem der sechs Kartenplättchen zu haben oder zwei Paare von Orten zu besetzen, die durch Brücken verbunden sind. Dann decken Sie vier neue Szenenkarten auf und beginnen eine neue Runde.

Wenn ein Spieler ein Ziel erreicht hat, wird das erste Partyplättchen aufgedeckt. Partyplättchen sind ähnlich wie Szenen mit Bürgern, aber sie können zu jedem Zeitpunkt des Spiels in Ihrem Zug angespielt werden. Sobald alle Spieler am Tisch insgesamt sechs Ziele erfüllt haben, wird das letzte Partyplättchen aufgedeckt und das Spiel endet. Der Spieler mit den meisten erfüllten Zielen gewinnt!

Veröffentlicht: 2022
Hersteller:
Designer: Charlie McCarron
Künstler: Shirley Gong
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