Cerebria ist ein dynamisches, teambasiertes, objektorientiertes Gebietskontrollspiel, in dem die Spieler als Spirits spielen, mächtige Entitäten, die Bliss oder Gloom darstellen. Diese gegensätzlichen Kräfte - die beiden Seiten der menschlichen Natur - kämpfen um die Kontrolle und Gestaltung der Innenwelt, der metaphorischen Darstellung einer sich entwickelnden Persönlichkeit. Cerebria führt ein einzigartiges Thema und zahlreiche innovative Mechanismen ein. Das Spiel konzentriert sich auf die von Spielern kontrollierten Spirits und die Emotion-Karten, die Cerebrias Bereiche kontrollieren, und jeder hat seine eigenen Werte und Fähigkeiten.
... mehr lesenCerebria ist ein dynamisches, teambasiertes, objektorientiertes Gebietskontrollspiel, in dem die Spieler als Spirits spielen, mächtige Entitäten, die Bliss oder Gloom darstellen. Diese gegensätzlichen Kräfte - die beiden Seiten der menschlichen Natur - kämpfen um die Kontrolle und Gestaltung der Innenwelt, der metaphorischen Darstellung einer sich entwickelnden Persönlichkeit. Cerebria führt ein einzigartiges Thema und zahlreiche innovative Mechanismen ein. Das Spiel konzentriert sich auf die von Spielern kontrollierten Spirits und die Emotion-Karten, die Cerebrias Bereiche kontrollieren, und jeder hat seine eigenen Werte und Fähigkeiten.
Die Geister können in ihrem Zug bis zu drei Aktionen ausführen. Dazu gehören der Wechsel zwischen Cerebrias Reichen und Grenzen, die Nutzung der spezifischen Kräfte der Reiche, das Aufrufen und Aktualisieren von Emotionskarten, das Entfernen gegnerischer Emotionen und der Bau von Festungen, um deren Einfluss auf bestimmte Bereiche zu festigen. Die Aktionen kosteten Willenskraft, die in erster Linie dadurch gewonnen wurde, dass sie von den Kugeln des Ursprungs in der Mitte des Boards aufgenommen wurden. Sowohl Bliss als auch Gloom verfügen über eine seltene gemeinsame Teamressource, Ambition, die es ihnen ermöglicht, die mächtigsten Effekte des Spiels zu nutzen. Die Teams können Punkte erzielen, indem sie entweder öffentlich bekannte Nebenziele (die Absichten) erreichen oder ihre Hauptziele (die Ziele) erreichen, die sich im Verlauf des Spiels dynamisch ändern. Scoring Aspirations ermöglicht es Spielern, Bliss- und Gloom-Fragmente zur Identität hinzuzufügen, die in der Mitte der Tafel eingebaut sind. Dies sind Schlüsselmomente im Spiel: Cerebrias Zustand ist in ständigem Fluss, aber die Fragmente sind bleibende Abdrücke eines Spielzustandes während der Punktezählereignisse. Das Spiel wird von der Seite gewonnen, die mehr Einfluss auf die fertige Identität hat und somit zur dominierenden Kraft in Cerebria wird.
Veröffentlicht: | 2017 |
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