A World at War

A World at War

Willkommen bei A World at War, einer umfassenden Erkundung der großen Strategien des Zweiten Weltkriegs. Mit Wurzeln, die bis ins klassische Dritte Reich und seine späteren Nachfolger — Advanced Third Reich und Empire of the Rising Sun — zurückreichen, treibt A World at War dieses Spielsystem noch weiter voran und erweitert die Details und Auswahlmöglichkeiten einer ohnehin schon guten Familie von Kriegsspielen.

A World at War — Das Spiel, das dir alles in einer großen Schachtel bietet, ein weitreichendes Schlachtfeld, auf dem Marinesoldaten und Fallschirmjäger mit Infanterie und Panzerung angreifen; wo Träger und U-Boote mit Kreuzern und Schlachtwagen kämpfen;

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Willkommen bei A World at War, einer umfassenden Erkundung der großen Strategien des Zweiten Weltkriegs. Mit Wurzeln, die bis ins klassische Dritte Reich und seine späteren Nachfolger — Advanced Third Reich und Empire of the Rising Sun — zurückreichen, treibt A World at War dieses Spielsystem noch weiter voran und erweitert die Details und Auswahlmöglichkeiten einer ohnehin schon guten Familie von Kriegsspielen.

A World at War — Das Spiel, das dir alles in einer großen Schachtel bietet, ein weitreichendes Schlachtfeld, auf dem Marinesoldaten und Fallschirmjäger mit Infanterie und Panzerung angreifen; wo Träger und U-Boote mit Kreuzern und Schlachtwagen kämpfen; auf dem Armeeflugzeuge und Trägerflugzeuge mit Bombern, Abfangjägern und ultraschnellen Jets den Himmel durchqueren. Doch anders als in anderen Spielen entscheidest du in A World at War, was du bauen möchtest, und du entscheidest, wo du es einsetzen möchtest. Wird dieses Korps durch Europa stürmen oder in den Pazifik segeln? Werden diese Flugzeuge in den Steppen patrouillieren oder die Küsten des Mittelmeers jagen? Wähle sorgfältig — denn in A World at War ist der Einsatz von Truppen entscheidend. Aber denken Sie nicht, dass Waffen das einzige Schlachtfeld sind. Der Kampf erstreckt sich tief in andere Bereiche, wie in ausländische Parlamente, durch Diplomatie und in eure Stinkarbeiten, durch Recherchen und hinter die feindlichen Linien, durch Partisanen. Nutze also jeden Vorteil, den du dir verschaffen kannst — nicht nur bei Abwurftanks und Zündern, sondern auch bei Spionageringen und Wollparkas. Bleiben Sie vor allem flexibel. Denn wenn das Schlimmste passiert und Sie überlistet und unterlegen sind, neigen Sie dazu, von Fehlern besessen zu sein, wie zum Beispiel, wie Sie zu wenige Verschlüsselungen geknackt, zu viele Inseln verschlungen oder zu viel auf Murmansk gespart haben. Aber jetzt ist nicht die Zeit für Schuldzuweisungen — jetzt ist die Zeit zum Handeln! Wirst du aufs Spiel setzen und die Atombombe explodieren lassen? Oder werdet ihr — weniger glitzernd und weniger riskant — die Dringlichkeit eingehen, eure Strände zu verbarrikadieren und in der Nähe eurer Fabriken Flakons zu errichten? Was auch immer Sie entscheiden, entscheiden Sie sorgfältig, denn dies ist ein Krieg mit bloßen Fingerknöcheln nicht nur zu Land, zu Wasser und in der Luft, sondern auch auf Lastwagen und Schatzkammern, auf Laborbänken und in diplomatischen Beuteln. Können Gewinnstrategien bei so vielen Elementen jemals mehr als ein Kopfsteinpflaster oder Gewinnentscheidungen jemals mehr als eine Qual sein? Das ist eine Frage, die nur du beantworten kannst. Aber wie auch immer Sie vorgehen, wenn Sie lange genug durchhalten, um Ihren letzten Waffenschatz bei einem letzten großen Angriff einzusetzen, können Sie sich die seltene Chance verdienen, Armeen zu vernichten und Imperien zu regieren. Auch wenn sie nur aus Pappe bestehen.

Veröffentlicht: 2003
Hersteller:
Designer: Bruce Harper
Künstler:
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