Axis & Allies: WWI 1914

Axis & Allies: WWI 1914

Das ist nicht der Zweite Weltkrieg. Der Fortschritt während des „Krieges zur Beendigung aller Kriege“ wurde in Metern gemessen, nicht in Meilen. Die Italiener standen auf der Seite der Alliierten, während die Türkei — damals im Zentrum des Osmanischen Reiches — zu den sogenannten Mittelmächten gehörte. Das kaiserliche Deutschland und das Österreichisch-Ungarische Reich waren die beiden anderen wichtigsten Mittelmächte.

Die wichtigsten Verbündeten, manchmal auch als Entente bezeichnet, bestanden aus dem britischen Empire, Frankreich, Italien, den Vereinigten Staaten und dem kaiserlichen Russland.

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Das ist nicht der Zweite Weltkrieg. Der Fortschritt während des „Krieges zur Beendigung aller Kriege“ wurde in Metern gemessen, nicht in Meilen. Die Italiener standen auf der Seite der Alliierten, während die Türkei — damals im Zentrum des Osmanischen Reiches — zu den sogenannten Mittelmächten gehörte. Das kaiserliche Deutschland und das Österreichisch-Ungarische Reich waren die beiden anderen wichtigsten Mittelmächte.

Die wichtigsten Verbündeten, manchmal auch als Entente bezeichnet, bestanden aus dem britischen Empire, Frankreich, Italien, den Vereinigten Staaten und dem kaiserlichen Russland. Der Allianz gehörten auch andere historische Mitglieder an, die jedoch mehr oder weniger unter das Kommando und die Kontrolle einer dieser Großmächte gerieten. Hätte General Pershing nicht auf der Wahrung seiner Integrität bestanden, hätte sich sogar die amerikanische Armee lediglich als Ersatz für Franzosen und Briten erwiesen.

In Axis & Allies: WWI 1914 übernehmen die Spieler das Kommando über eine der Großmächte, jede mit ihrer eigenen Infanterie-Skulptur. Andere Skulpturen stellen die Artillerie, Panzer, Flugzeuge und Marineaufstellung der Alliierten oder der Mittelmächte dar.

Der Designer Larry Harris bemerkt: „Wenn Sie dieses Spiel spielen, werden Sie schnell feststellen, dass dies nicht der Zweite Weltkrieg ist. Es gibt keine massiven Überflutungen über Kontinente mit blitzschnellen gepanzerten Divisionen und Flugzeugen. Stattdessen gibt es eine Reihe entschlossener Offensiven, denen sich ebenso entschlossene Armeen widersetzen, die sich der Aufrechterhaltung der Linie verschrieben haben. Sie werden feststellen, dass Ihre schwindenden Ressourcen an Männern und Artillerie mit großer Überlegung und Effizienz eingesetzt werden müssen. Ihr werdet so ziemlich so kämpfen, wie Menschen seit Tausenden von Jahren miteinander kämpfen — nur dass diesmal die Fähigkeit, euren Feind zu töten und dass er euch tötet, unerträglich effizient geworden ist.“ Trotz der Angaben auf der Rückseite der Verpackung über die Spielzeit (1-3 Stunden) gibt die Avalon Hill-Website korrekt 8 Spielstunden für dieses Spiel an!

Veröffentlicht: 2013
Hersteller:
Designer: Larry Harris, Jr.
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