Irrgarten der Magier

Irrgarten der Magier

In Irrgarten der Magier musst du mit deinen Mitspielern Linus helfen, sich durch den dunklen Wald zu bewegen, um dreizehn Objekte zu sammeln, bevor die Zeit abläuft.

Das Spielfeld besteht aus zwei Ebenen. Im Erdgeschoss befindet sich ein Spielbrett mit Kunststoffgraten, die Bewegungsbarrieren bilden. Wenn Sie sich im Spiel verbessern, können Sie dem Spielbrett Hecken hinzufügen, um zusätzliche Barrieren zu schaffen. Ein Spieler bewegt den jungen Zauberer Linus über dieses Spielfeld.

Aber Linus muss mit einem Stern über seinem Kopf reisen, damit er diese Objekte im Dunkeln finden kann. Die zweite Spielebene ist eine Plastikfolie, die den Himmel formt.

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In Irrgarten der Magier musst du mit deinen Mitspielern Linus helfen, sich durch den dunklen Wald zu bewegen, um dreizehn Objekte zu sammeln, bevor die Zeit abläuft.

Das Spielfeld besteht aus zwei Ebenen. Im Erdgeschoss befindet sich ein Spielbrett mit Kunststoffgraten, die Bewegungsbarrieren bilden. Wenn Sie sich im Spiel verbessern, können Sie dem Spielbrett Hecken hinzufügen, um zusätzliche Barrieren zu schaffen. Ein Spieler bewegt den jungen Zauberer Linus über dieses Spielfeld.

Aber Linus muss mit einem Stern über seinem Kopf reisen, damit er diese Objekte im Dunkeln finden kann. Die zweite Spielebene ist eine Plastikfolie, die den Himmel formt. Ein anderer Spieler steuert einen „magischen Knopf“, der den Stern, der an Linus befestigt ist, magnetisch am Himmel hält und verhindert, dass er herunterfällt.

Enthülle in einem Zug eine Routenkarte; auf drei Feldern befinden sich Ziele, und die anderen drei Felder werden mit aufgedeckten Chips deiner Wahl gefüllt. Nachdem sie besprochen haben, wie sie sich bewegen wollen und den elektronischen Timer gestartet haben, bewegen zwei Spieler Linus und den Stern (über den magischen Knopf) zu einem Ziel nach dem anderen, bis entweder sie alle sechs Ziele besucht haben oder die Zeit abgelaufen ist. Wenn der Stern jemals fällt, weil sich Spieler in verschiedene Richtungen bewegen, müssen die Spieler den Stern zuerst wieder anheben, bevor sie sich bewegen.

Platziere jeden Chip, den du erreicht hast, in Steckplätze im Timer und lege unerreichte Zielchips verdeckt in den Vorrat zurück. Wenn du bis zum Ende von zwölf Spielrunden alle dreizehn Ziele erreichst, gewinnst du!

Veröffentlicht: 2023
Hersteller: Drei Magier Spiele
Designer: Wolfgang Dirscherl
Künstler: Rolf Vogt
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