Tortuga 1667

Tortuga 1667

Bei Tortuga geht es vor allem um die Interaktion mit den anderen Spielern. In einigen Fällen, z. B. wenn Sie und Ihre Schiffskameraden die spanische Galeone angreifen, müssen Sie sich auf Ihre Feinde verlassen, um erfolgreich zu sein. Doch schon in der nächsten Runde könnten Ihre Schiffskameraden Ihnen mit einer Meuterei in den Rücken fallen, um den ganzen Schatz für sich zu behalten.

Da niemand eine "Hand" von Karten besitzt, geht es bei diesem Spiel auch um Wissen und Kommunikation bezüglich der Gemeinschaftsereigniskarten. Es ist nicht ratsam, Ereigniskarten wahllos aufzudecken, es sei denn, du bist in einer verzweifelten Situation. Fast die Hälfte der Ereigniskarten kann deinem Team drastisch schaden.

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Bei Tortuga geht es vor allem um die Interaktion mit den anderen Spielern. In einigen Fällen, z. B. wenn Sie und Ihre Schiffskameraden die spanische Galeone angreifen, müssen Sie sich auf Ihre Feinde verlassen, um erfolgreich zu sein. Doch schon in der nächsten Runde könnten Ihre Schiffskameraden Ihnen mit einer Meuterei in den Rücken fallen, um den ganzen Schatz für sich zu behalten.

Da niemand eine "Hand" von Karten besitzt, geht es bei diesem Spiel auch um Wissen und Kommunikation bezüglich der Gemeinschaftsereigniskarten. Es ist nicht ratsam, Ereigniskarten wahllos aufzudecken, es sei denn, du bist in einer verzweifelten Situation. Fast die Hälfte der Ereigniskarten kann deinem Team drastisch schaden. Oft ist es in eurem Interesse, eine Aktion zu nutzen, um die Karten zuerst zu sehen, oder euch auf das Wissen eines vertrauenswürdigen Verbündeten zu verlassen. Wenn du weißt, wo sich schädliche Ereigniskarten befinden, kannst du deinen Gegner dazu zwingen, diese Karten aufzudecken und die Konsequenzen zu tragen. Die erfolgreichsten Spieler sind diejenigen, die in der Lage sind, zu erkennen, wer zu ihrem Team gehört, und dann im richtigen Moment wichtige Informationen mit ihnen zu teilen.

Auch die Stimmkarten spielen eine wichtige Rolle im Spiel. Jede Stimmkarte hat drei Abschnitte - jeweils einen für Angriffe, Meutereien und Schlägereien. Die Spieler müssen sich selbst in die beste Position bringen, um ihre Stimmkarten zu nutzen, da ihre Hand mit Stimmkarten je nach Position ihrer Spielfigur nicht immer ideal ist. Manchmal kann es sich zum Beispiel lohnen, Wasser einzusetzen und damit einen Angriff zu vereiteln, um eine Kreuzigungskarte für eine Meuterei gegen den eigenen Kapitän aufzusparen.

Veröffentlicht: 2017
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Designer: Travis Hancock
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