For What Remains: Streets of Ruin

For What Remains: Streets of Ruin

In Streets of Ruin spielen die Fraktionen Combine und Freemen Coalition, die in der Kampagne Streets of Ruin angesiedelt sind. Die Freemen-Koalition ist eine lockere Gruppe menschlicher Rebellen, die sich auf Guerillakriege spezialisiert haben, und das Combine ist der militärische Arm der Regierung, der über einen Großteil dessen herrscht, was von der Welt noch übrig ist.

Das Spiel ist für kompetitives Spielen mit 2 Spielern oder Solitär konzipiert, und jedes Set kann für sich alleine gespielt oder mit anderen Sets kombiniert werden, um eine größere Geschichte zu bilden. Die Spieler kontrollieren Charaktere aus einer der sechs Fraktionen des Spiels.

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In Streets of Ruin spielen die Fraktionen Combine und Freemen Coalition, die in der Kampagne Streets of Ruin angesiedelt sind. Die Freemen-Koalition ist eine lockere Gruppe menschlicher Rebellen, die sich auf Guerillakriege spezialisiert haben, und das Combine ist der militärische Arm der Regierung, der über einen Großteil dessen herrscht, was von der Welt noch übrig ist.

Das Spiel ist für kompetitives Spielen mit 2 Spielern oder Solitär konzipiert, und jedes Set kann für sich alleine gespielt oder mit anderen Sets kombiniert werden, um eine größere Geschichte zu bilden. Die Spieler kontrollieren Charaktere aus einer der sechs Fraktionen des Spiels.

Es gibt zwei Möglichkeiten, For What Remains zu spielen: Scharmützel und Kampagnen. Scharmützel sind eigenständige Spiele, bei denen es um einen einzigen Sieg geht, ohne bleibende Auswirkungen. Kampagnen sind eine Reihe von Scharmützeln, die miteinander verbunden sind, um eine umfassendere Erzählung zu bilden. For What Remains ist ein szenariogesteuertes Spiel. Jedes Szenario hat in der Regel mehrere Ziele, und der Kampf zwischen Fraktionen ist normalerweise zweitrangig. Spieler gewinnen Scharmützel, indem sie durch das Erreichen dieser Ziele Siegpunkte sammeln.

Das Spielbrett besteht aus modularen Kacheln, die thematisch so gestaltet sind, dass sie verschiedene Umgebungen repräsentieren. Das Standardspielbrett ist eine zerstörte städtische Umgebung. Die Spieler bauen das Spielbrett aus neun modularen Kacheln, von denen jedes in ein 7x7-Raster unterteilt ist. Charaktere benutzen die Gitter für ihre Bewegung.

Jedes Zeichen wird durch einen Zähler repräsentiert und hat eine entsprechende Charakterkarte und Spielsteine. Während der Kampagne verbessern die Charaktere ihre Eigenschaften und entwickeln neue Fähigkeiten, während sie vom Rekruten- zum Veteranen- und dann zum Elite-Level aufsteigen. Ein Chit-Pull-System wird für die Aktivierung von Einheiten verwendet, und ein Step-Loss-System wird verwendet, um Verletzungen bei Scharmützeln zu verfolgen.

—Beschreibung des Designers

Veröffentlicht: 2020
Hersteller: Dan Verssen Games (DVG)
Designer: David Thompson (I)
Künstler:
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