For What Remains: Out of the Basement

For What Remains: Out of the Basement

Out of the Basement stellt die Fraktionen der Erthen und des Ordens der Neuen Dämmerung vor und spielt in der Kampagne Out of the Basement. Die Erthen sind eine biologisch entwickelte Rasse, die aus einer Mischung aus menschlicher, mineralischer und organischer Materie besteht, und der Orden der Neuen Morgendämmerung sind Kreaturen aus dem seltsamen unterirdischen Reich, das als "Keller" bekannt ist.

Das Spiel ist für das kompetitive Spiel mit 2 Spielern oder das Solitärspiel konzipiert, und jedes Set kann für sich allein gespielt oder mit anderen Sets zu einer größeren Geschichte kombiniert werden. Die Spieler steuern Charaktere aus einer der sechs Fraktionen des Spiels.

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Out of the Basement stellt die Fraktionen der Erthen und des Ordens der Neuen Dämmerung vor und spielt in der Kampagne Out of the Basement. Die Erthen sind eine biologisch entwickelte Rasse, die aus einer Mischung aus menschlicher, mineralischer und organischer Materie besteht, und der Orden der Neuen Morgendämmerung sind Kreaturen aus dem seltsamen unterirdischen Reich, das als "Keller" bekannt ist.

Das Spiel ist für das kompetitive Spiel mit 2 Spielern oder das Solitärspiel konzipiert, und jedes Set kann für sich allein gespielt oder mit anderen Sets zu einer größeren Geschichte kombiniert werden. Die Spieler steuern Charaktere aus einer der sechs Fraktionen des Spiels.

Es gibt zwei Arten, For What Remains zu spielen: Scharmützel und Kampagnen. Scharmützel sind eigenständige Spiele, bei denen es um einen einzigen Sieg geht, der keine dauerhaften Auswirkungen hat. Kampagnen sind eine Reihe von Scharmützeln, die miteinander verbunden sind, um eine größere Geschichte zu erzählen. For What Remains ist ein szenariobasiertes Spiel. Jedes Szenario hat in der Regel mehrere Ziele, und der Kampf zwischen den Fraktionen ist normalerweise zweitrangig. Die Spieler gewinnen Scharmützel, indem sie durch das Erreichen dieser Ziele Siegpunkte erhalten.

Das Spielbrett besteht aus modularen Plättchen, die verschiedene Umgebungen darstellen. Das Standardspielbrett ist eine zerstörte städtische Umgebung. Die Spieler bauen das Spielbrett mit neun modularen Spielsteinen auf, die jeweils in ein 7x7-Raster unterteilt sind. Die Charaktere bewegen sich auf den Rastern.

Jeder Charakter wird durch einen Spielstein dargestellt und verfügt über eine entsprechende Charakterkarte und Plättchen. Während des Kampagnenspiels verbessern die Charaktere ihre Attribute und entwickeln neue Fähigkeiten, während sie von der Rekruten- zur Veteranen- und schließlich zur Elitestufe aufsteigen. Für die Aktivierung von Einheiten wird ein Chit-Pull-System verwendet, und für die Verfolgung von Verletzungen während Scharmützeln wird ein Schrittverlustsystem eingesetzt.

Veröffentlicht: 2020
Hersteller: Dan Verssen Games (DVG)
Designer: David Thompson (I)
Künstler:
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