Fallen Angels

Fallen Angels

Im Sydney der 1920er Jahre wimmelt es nur so von Grog, Prostitution, Kokain, Diebstahl und Betrug. Rasiermesserschwingende Gangster beherrschen die Straßen, angeführt von den rivalisierenden Verbrecherköniginnen Tilly Devine und Kate Leigh.

Aber Sie, die Polizei, sind nicht untätig gewesen. Die Arrestzellen sind überfüllt, und nun müssen Sie als Team zusammenarbeiten, um die Beweise zusammenzutragen, die zur Verurteilung der einzelnen Verdächtigen erforderlich sind. Seien Sie vorsichtig - ein einziger Fehler bedeutet, dass ein Verbrecher frei herumläuft...

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Im Sydney der 1920er Jahre wimmelt es nur so von Grog, Prostitution, Kokain, Diebstahl und Betrug. Rasiermesserschwingende Gangster beherrschen die Straßen, angeführt von den rivalisierenden Verbrecherköniginnen Tilly Devine und Kate Leigh.

Aber Sie, die Polizei, sind nicht untätig gewesen. Die Arrestzellen sind überfüllt, und nun müssen Sie als Team zusammenarbeiten, um die Beweise zusammenzutragen, die zur Verurteilung der einzelnen Verdächtigen erforderlich sind. Seien Sie vorsichtig - ein einziger Fehler bedeutet, dass ein Verbrecher frei herumläuft...

Fallen Angels ist ein einzigartiges Deduktionsspiel. Jede Karte zeigt zwei von sechs möglichen Beweissymbolen auf einer Seite, aber nur eines dieser beiden auf der Rückseite. Jeder Spieler fächert seine Karten so auf, dass er eine Gruppe von Symbolen sehen kann, die anderen Spieler aber die andere Gruppe sehen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, wählt er eine Karte aus und die anderen Spieler ordnen ihre Hände so an, dass sie angeben, auf welchen ihrer eigenen Karten die Symbole zu sehen sind, die sie auf der Rückseite dieser Karte sehen. Der Spieler muss nun herausfinden, welches Symbol oder welche Symbole sich auf der Rückseite seiner Karte befinden, wobei er berücksichtigen muss, dass das, was er in den Händen der anderen Spieler sieht, nicht genau das ist, was diese Spieler selbst sehen können. Wenn sie richtig raten, kann der Beweis ausreichen, um einen Verdächtigen zu überführen. Wenn sie jedoch falsch raten, wird der Verdächtige freigesprochen. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler zusammen zehn Verdächtige überführen, ohne zu viele freizusprechen.

Die Karten zeigen historische Fahndungsfotos von echten Verdächtigen, die in Sydney, Australien, während der Ära der Rasierklingenbande in den 1920er Jahren verhaftet wurden.

Veröffentlicht: 2018
Hersteller:
Designer: John Kean
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