Salem 1692

Salem 1692

Beschuldige und verteidige deine Mitbürger, während du die Hexen von Salem zur Strecke bringst. Handeln Sie schnell, bevor sich die Verschwörung gegen Sie selbst richtet.

Wir schreiben das Jahr 1692, und es ist eine gefährliche Zeit, in der Stadt Salem, Massachusetts, zu leben. Ein falscher Schritt oder eine unangebrachte Anschuldigung, und du könntest die nächste Hexe sein, die gehängt wird. "Salem" entführt die Spieler in diese gefährliche Welt und lässt sie die Spannungen, die Politik und den religiösen Extremismus nacherleben, über die man noch 300 Jahre später spricht.

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Beschuldige und verteidige deine Mitbürger, während du die Hexen von Salem zur Strecke bringst. Handeln Sie schnell, bevor sich die Verschwörung gegen Sie selbst richtet.

Wir schreiben das Jahr 1692, und es ist eine gefährliche Zeit, in der Stadt Salem, Massachusetts, zu leben. Ein falscher Schritt oder eine unangebrachte Anschuldigung, und du könntest die nächste Hexe sein, die gehängt wird. "Salem" entführt die Spieler in diese gefährliche Welt und lässt sie die Spannungen, die Politik und den religiösen Extremismus nacherleben, über die man noch 300 Jahre später spricht.

Das Spiel ist in einer Buchschachtel verpackt, die sich magnetisch schließen lässt. Das Spiel, das als abgenutztes Lederbuch getarnt ist, kann sich leicht in Ihrem Bücherregal verstecken und als Antiquität tarnen.

Die Spieler können in die Rolle prominenter Dorfbewohner aus dem alten Salem schlüpfen und sogar deren Lebensläufe in der Anleitung lesen. Das Dienstmädchen Mary Warren, der Pastor Samuel Parris, der Bauer John Proctor, die Geschichtenerzählerin Tituba und die Bettlerin Sarah Good sind einige der 12 Charaktere, die im Spiel vorkommen.

Die Spieler, die jeweils in die Rolle einer dieser einzigartigen Figuren schlüpfen, erhalten 3-5 Versuchskarten (je nach Anzahl der Spieler). Diese Versuchskarten enthüllen die wahre Identität jedes Spielers: "Hexe" oder "keine Hexe".

Während des Spiels sammeln die Spieler Karten, die sie benutzen, um andere Spieler zu beschuldigen oder zu verteidigen. Die Entscheidung, wem man vertrauen kann, ist der Schlüssel zum Überleben, da man nie eine Karte gegen sich selbst ausspielen kann. Wenn du jemanden verdächtigst, eine Hexe zu sein, kannst du ihn mit roten Anschuldigungskarten beschuldigen. Wenn genügend Anschuldigungen gegen einen der Spieler vorgebracht wurden, wählt der Spieler, der die letzte Anschuldigung ausspricht, eine seiner Versuchskarten aus, die er aufdeckt. Wenn alle "Hexen"-Karten aufgedeckt wurden, haben die Einwohner von Salem gewonnen.

Die Spieler können auch grüne und blaue Karten wie "Alibi", "Vorräte", "Kuppler", "Asyl" und "Sündenbock" einsetzen, um ihren Verbündeten oder Feinden zu helfen oder zu schaden.

Wenn die Spieler Karten ziehen, werden sie schließlich schwarze Karten ziehen, die sofortige Wirkung zeigen. Eine schwarze Karte, "Nacht", zwingt alle Spieler dazu, die Augen zu schließen, während die Hexen jemanden auswählen, den sie eliminieren, und der Wachtmeister jemanden auswählt, den er möglicherweise retten kann. Die andere schwarze Karte, "Verschwörung", zwingt alle Spieler, eine verdeckte Versuchskarte von dem Spieler zu ihrer Linken zu nehmen. Es ist wichtig, die Hexen schnell zu töten, denn sonst kann es passieren, dass die "Verschwörung" bald die ganze Stadt ins Unglück stürzt.

Schon bald werden Anschuldigungen laut, und die Schreie "Sie ist eine HEXE" wecken die Nachbarn auf. Wirst du der Held sein, der deine Stadt von Hexen säubert, oder wirst du zu Unrecht beschuldigt und wegen Hexerei gehängt? Oder bist du vielleicht selbst eine Hexe, entkommst der Verurteilung und machst Salem dem Erdboden gleich.

Veröffentlicht: 2015
Hersteller:
Designer: Travis Hancock
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