The Sands of Time

The Sands of Time

The Sands of Time ist ein Spiel zum Aufbau einer Zivilisation, das lose in der klassischen Antike auf einem von einer Karte aus der Römerzeit inspirierten Spielbrett spielt. Jeder Spieler herrscht über eine Zivilisation in der antiken Welt und versucht Heldentaten, an die man sich noch lange nach dem Verfall der Zivilisation erinnern wird. In jeder Runde wählen die Spieler zwei Aktionskarten aus, die der Spieler seiner Bevölkerung erteilt hat und die ankündigen, mit welchen Aspekten des Imperiums er/sie sich befassen möchte: Bauwerke bauen, Fortschritte umsetzen, Bevölkerung migrieren, Kämpfe einleiten, neue Gebiete annektieren, Reformen zur Bewältigung der Unruhen im Imperium einleiten, Handelswege bauen, Tribut fordern und — was noch wich

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The Sands of Time ist ein Spiel zum Aufbau einer Zivilisation, das lose in der klassischen Antike auf einem von einer Karte aus der Römerzeit inspirierten Spielbrett spielt. Jeder Spieler herrscht über eine Zivilisation in der antiken Welt und versucht Heldentaten, an die man sich noch lange nach dem Verfall der Zivilisation erinnern wird. In jeder Runde wählen die Spieler zwei Aktionskarten aus, die der Spieler seiner Bevölkerung erteilt hat und die ankündigen, mit welchen Aspekten des Imperiums er/sie sich befassen möchte: Bauwerke bauen, Fortschritte umsetzen, Bevölkerung migrieren, Kämpfe einleiten, neue Gebiete annektieren, Reformen zur Bewältigung der Unruhen im Imperium einleiten, Handelswege bauen, Tribut fordern und — was noch wichtiger ist — die Aufzeichnung von Chroniken über seine/ihre Regierungszeit.

Die Chronicle-Karten sind das zentrale Element des Punktesystems des Spiels und stehen für Behauptungen großer Leistungen. Um eine Chronik zu erhalten, muss der Spieler über ein „Erbe“ -Level verfügen, das seiner Behauptung entspricht: Behauptungen über großartige Werke werden nur dann geglaubt und fortgeführt, wenn sich die Zivilisation des Spielers in der entsprechenden Zivilisationskategorie (kulturell, zivil oder politisch) einen Ruf erarbeitet hat.

Aktionen erfordern in der Regel die Zahlung von Ressourcen (Getreide oder Gold), und die Aktionskosten hängen entweder von der Größe des Imperiums des Spielers oder vom Grad der Unruhe des Spielers ab. Die Unruhe nimmt zu, wenn die Territorien eines Spielers zu voll werden oder wenn ein Spieler eine Aktionskarte wiederverwendet oder wenn ein Spieler freiwillig auf seine Bevölkerung drückt, um zusätzliche Produktivität aus ihnen herauszuholen. Der Umgang mit Unruhen ist für den Spieler während des gesamten Spiels ein zentrales Anliegen.

Die Spieler müssen das richtige Gleichgewicht zwischen Wettbewerb und friedlicher Interaktion mit ihren Nachbarn finden, um ihre Zivilisationen aus unbedeutenden, vergessenen Königreichen in Imperien zu verwandeln, die der Aufmerksamkeit von Historikern würdig sind!

Veröffentlicht: 2018
Hersteller: Spielworxx
Designer: Jeff Warrender
Künstler: Harald Lieske
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