Into the Blue

Into the Blue

In Into the Blue schlüpfst du in die Rolle eines Teams von Tauchern, die auf der Suche nach geheimnisvollen Schätzen sind, die unter Wasser versteckt sind, aber du bist nicht der Einzige, der diese versunkenen Wunder bergen will. Erforschen Sie die Tiefen und versuchen Sie, die wertvollsten Gegenstände an die Oberfläche zu bringen. Markiere deine Anwesenheit in den verschiedenen Bereichen, um sie zu kontrollieren und ihre Reichtümer zu erobern.

In einem Zug würfeln Sie mit den sechs Würfeln bis zu dreimal, wobei Sie die Würfel nach Belieben behalten und neu werfen können, um einen Tauchgang zu simulieren.

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In Into the Blue schlüpfst du in die Rolle eines Teams von Tauchern, die auf der Suche nach geheimnisvollen Schätzen sind, die unter Wasser versteckt sind, aber du bist nicht der Einzige, der diese versunkenen Wunder bergen will. Erforschen Sie die Tiefen und versuchen Sie, die wertvollsten Gegenstände an die Oberfläche zu bringen. Markiere deine Anwesenheit in den verschiedenen Bereichen, um sie zu kontrollieren und ihre Reichtümer zu erobern.

In einem Zug würfeln Sie mit den sechs Würfeln bis zu dreimal, wobei Sie die Würfel nach Belieben behalten und neu werfen können, um einen Tauchgang zu simulieren. Die Würfel zeigen die Zahlen 1-5 und eine Schatztruhe, und wenn du aufhörst zu würfeln, setzt du Muscheln auf eine der erreichten Ebenen. Wenn du z. B. 1-1-2-3-5-5 gewürfelt hast, platzierst du zwei Muscheln auf Ebene 1, eine Muschel auf Ebene 2 oder eine Muschel auf Ebene 3. Du kannst keine Muscheln auf Ebene 5 platzieren, weil du nicht durch Ebene 4 getaucht bist, um dorthin zu gelangen. Wenn du eine perfekte Folge von 1-2-3-4-5-Truhen würfelst, schnappst du dir eine der fünf zufälligen Schatztruhen, die 5-8 Punkte wert sind, und machst einen weiteren Zug. Wenn du keine 1 würfelst, legst du überhaupt keine Muscheln ab!

Wenn die fünfte Truhe erobert wurde, endet das Spiel sofort. Oder wenn jemand seine letzte Muschel abgelegt hat, darf jeder andere Spieler noch einmal an die Reihe kommen. Auf jeder der fünf Stufen erhält derjenige, der die meisten Muscheln platziert hat, das Hauptschatzplättchen für diese Stufe; wer die zweitmeisten Muscheln hat, erhält das Nebenschatzplättchen, und in einem Spiel mit 4-5 Spielern erhält auch der Spieler mit den drittmeisten Muscheln Punkte. Bei Gleichstand entscheidet derjenige, der die meisten Muscheln auf der Ebene unmittelbar über der zu bewertenden Ebene hat. Die Spieler addieren ihre Punkte aus Plättchen und Truhe, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Veröffentlicht: 2021
Hersteller:
Designer: Reiner Knizia
Künstler: Alain Boyer
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