Die Spieler müssen Trommeln transportieren und auf Schiffe verladen. Dafür haben sie zwei Arbeiter, einen großen und einen kleineren, und einen Satz von 5 Karten, mit denen jeder Arbeiter sie bewegen kann. Es gibt eine Skala mit Zählern (für jeden Arbeiter 1 Zähler), die angibt, welcher Arbeiter sich zuerst, als Zweiter usw. bewegt.
In einer Runde wählen alle Spieler heimlich eine der nummerierten Karten aus jedem ihrer Kartensätze.
Für den Arbeiter, der als erster am Zug ist, deckt der Spieler die entsprechende Karte auf und bewegt seinen Arbeiter um die Anzahl der Felder, die auf seiner Karte angegeben sind.
... mehr lesenDie Spieler müssen Trommeln transportieren und auf Schiffe verladen. Dafür haben sie zwei Arbeiter, einen großen und einen kleineren, und einen Satz von 5 Karten, mit denen jeder Arbeiter sie bewegen kann. Es gibt eine Skala mit Zählern (für jeden Arbeiter 1 Zähler), die angibt, welcher Arbeiter sich zuerst, als Zweiter usw. bewegt.
In einer Runde wählen alle Spieler heimlich eine der nummerierten Karten aus jedem ihrer Kartensätze.
Für den Arbeiter, der als erster am Zug ist, deckt der Spieler die entsprechende Karte auf und bewegt seinen Arbeiter um die Anzahl der Felder, die auf seiner Karte angegeben sind. Wenn einer der Arbeiter auf einem besetzten Raum landet, wird der (passive) Arbeiter auf die gegenüberliegende Seite des Lagers gedrängt. Wenn dieser Platz bereits besetzt ist, wird sich der (passive) Arbeiter nicht bewegen. Der (aktive) Arbeiter wird an den nächsten freien Ort zurückgebracht. Wenn alle Spieler ihren Zug gemacht haben, werden die Lagerhäuser überprüft, ob sich neben einer Kammer ein Arbeiter befindet. Die Spieler nehmen so viele Trommeln in ihrer Farbe mit wie Fässer in den Raum, neben dem sie sich befinden. Die Fässer werden in eines oder mehrere der Schiffe im Hafen gelegt (4 Schiffe); die Spieler können frei entscheiden.
Wenn sich ein Arbeiter neben einem Raum befindet, in dem sich zerbrochene Fässer befinden, muss der Spieler von einem der Schiffe so viele Trommeln in seiner Farbe nehmen. Wenn sich ein Arbeiter neben einem Raum befindet, auf dem auch eine Silbermünze abgebildet ist, erhält der Spieler ein silbernes Stück vom Stammaktien. Mehrheiten mit Fässern auf Schiffen sind wichtig, um Punkte zu sammeln. Wenn ein Schiff voll beladen ist oder ob es das Schiff ganz links ist, beladen oder nicht, wird es am Ende der Runde gewertet, danach wird es weggenommen (Fässer/Trommeln gehen zurück in den Bestand des Spielers); die anderen Schiffe bewegen sich entsprechend nach links und ein neues Schiff wird aus einem blinden Stapel von Schiffsplättchen genommen. Es gibt Punkte für die erste, zweite und dritte Position (letzteres bei einem Spiel mit 3 oder 4 Spielern) auf dem Schiff. In der nächsten Runde wird der letzte Arbeiter (in der Spielreihenfolge) der erste Arbeiter (er verschiebt den Zähler auf der Skala).
Für drei Silbermünzen kann ein zusätzlicher Arbeiter für die aktuelle Runde gekauft werden, aber dieser Arbeiter muss immer der erste sein, der in einer Runde zieht. Dieser Arbeiter erhält keine Strafe, wenn sein Zug in der Nähe eines Raums mit kaputten Fässern endet.
Die Konfiguration der Warehouse-Karten ist in jedem Spiel anders, da es sich um lose Plättchen handelt. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, endet das Spiel.
Veröffentlicht: | 2009 |
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Hersteller: | Queen Games |
Designer: | Michael Feldkötter |
Künstler: | Claus Stephan |
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