Draco Magi ist ein Kartenspiel, das von Richard Launius und Robert Burke entworfen wurde. Zu Beginn wählt jeder Spieler einen Drachenmagierlehrling aus, den er spielen möchte. Jeder Magier erhält ein Deck mit Drachenkarten, das mehrere Kopien von vier verschiedenen chromatischen Drachen (Grün, Rot, Schwarz und Lila), vier verschiedenen metallischen Drachen (Gold, Silber, Messing und Bronze) und zwei speziellen Drachenkarten (der Kampfdrache und der Polardrache) enthält. Jeder Drache hat eine andere Stärke, Schwäche und Spezialfähigkeit. Die Spieler schicken ihre Drachen nacheinander aus, um Edelsteine auf verschiedenen Schlachtfeldern zu erbeuten.
... mehr lesenDraco Magi ist ein Kartenspiel, das von Richard Launius und Robert Burke entworfen wurde. Zu Beginn wählt jeder Spieler einen Drachenmagierlehrling aus, den er spielen möchte. Jeder Magier erhält ein Deck mit Drachenkarten, das mehrere Kopien von vier verschiedenen chromatischen Drachen (Grün, Rot, Schwarz und Lila), vier verschiedenen metallischen Drachen (Gold, Silber, Messing und Bronze) und zwei speziellen Drachenkarten (der Kampfdrache und der Polardrache) enthält. Jeder Drache hat eine andere Stärke, Schwäche und Spezialfähigkeit. Die Spieler schicken ihre Drachen nacheinander aus, um Edelsteine auf verschiedenen Schlachtfeldern zu erbeuten. Jedes Schlachtfeld bietet einen anderen Effekt, der bestimmten Drachenarten einen Vorteil oder Nachteil verschaffen kann.
Die Spieler spielen abwechselnd Drachenkarten auf Schlachtfeldern, bis sie alle acht ihrer Drachenkarten ausgespielt haben. Jeder Spieler kann maximal drei Drachen auf einem einzigen Schlachtfeld spielen. Wenn ein Drache platziert wird, kann er einen Fernkampfangriff ausführen. Nicht alle Drachen haben eine Atemwaffe für Fernangriffe, aber diejenigen, die es tun, haben ein Atemwaffensymbol mit einer Nummer. Die Zahl gibt die Anzahl der Kampfkarten an, die der Spieler aufdecken kann, wenn er versucht, mit einem Fernkampfangriff zu treffen. Ein Verteidiger kann sich mit der Anzahl der Karten verteidigen, die dem Schildwert des Drachen entspricht. Ein Fernkampfangriff kann nur sofort stattfinden, wenn die Karte gegen einen gegnerischen Drachen gespielt wird. Wenn in diesem Moment kein Fernkampfangriff eingesetzt wird, verfällt der Fernkampfangriff für die aktuelle Runde.
Nachdem alle Drachenkarten ausgespielt wurden, beginnt die Nahkampfphase des Kampfes. Jeder Drache hat einen Wert für einen „Nahkampfangriff“ auf seiner Karte aufgedruckt, der die Anzahl der Kampfkarten darstellt, die der Spieler für den Kampf ziehen kann. Der Nahkampfmechanismus ist ein einzigartiges Angriffs- und Kontersystem, das Möglichkeiten für Deduktion, Raffinesse und tödliche Kombos bietet. Die Spieler erhalten außerdem fortgeschrittene Kampfkarten, mit denen sich ihre Decks im Laufe des Spiels erweitern. Der Spieler mit den meisten Drachen auf einem Schlachtfeld gewinnt diesen Edelstein. Im Falle eines Unentschiedens bleiben die Drachen und der Edelstein für die nächste Runde übrig.
Veröffentlicht: | 2014 |
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