Key Harvest ist das fünfte Spiel in der Schlüsselserie von R&D Games.
Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen. Spieler erzielen Punkte, indem sie Kacheln auf ihr eigenes Country-Board legen. Ein Punkt wird für jedes Feld in der größten Gruppe verbundener Feldplättchen des Spielers und zwei Punkte für jedes Plättchen in seiner zweitgrößten verbundenen Gruppe erzielt.
Punkte werden auch für die Arbeiterplättchen erzielt, die ein Spieler auf sein Länderbrett legt. Die Anzahl der Punkte, die für jeden Arbeiter erzielt wurden, entspricht der Anzahl auf dem Arbeiterplättchen. Arbeiterplättchen zählen bei der Berechnung der größten Gruppe von Kacheln nicht als Verbindungsplättchen.
... mehr lesenKey Harvest ist das fünfte Spiel in der Schlüsselserie von R&D Games.
Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen. Spieler erzielen Punkte, indem sie Kacheln auf ihr eigenes Country-Board legen. Ein Punkt wird für jedes Feld in der größten Gruppe verbundener Feldplättchen des Spielers und zwei Punkte für jedes Plättchen in seiner zweitgrößten verbundenen Gruppe erzielt.
Punkte werden auch für die Arbeiterplättchen erzielt, die ein Spieler auf sein Länderbrett legt. Die Anzahl der Punkte, die für jeden Arbeiter erzielt wurden, entspricht der Anzahl auf dem Arbeiterplättchen. Arbeiterplättchen zählen bei der Berechnung der größten Gruppe von Kacheln nicht als Verbindungsplättchen. Wenn er gespielt wird, ermöglicht ein Arbeiter einem Spieler, eine spezielle Aktion durchzuführen. Jeder Spieler hat sein eigenes Team von sechs Arbeitern, die als Farmhands bekannt sind. Es gibt auch sechs Stadtbewohner, die von jedem Spieler erworben werden können.
In der Registrierung sind normalerweise sechs Feldplättchen zu jeder Zeit verfügbar. In seinem Zug kann ein Spieler mithilfe von Erntezählern auf bis zu zwei Spielsteine bieten. Das Feld, für das geboten wird, und das Gebot in den Erntezählern werden im Laden des Spielers platziert. In ihrem Zug können die anderen Spieler das Gebot des Ladenbesitzers sowohl in der Anzahl als auch in der Art der Erntezähler abgleichen. Wenn sie sich dafür entscheiden, legen sie das Feldplättchen auf ihr Landbrett und zahlen die Erntezähler an den Ladenbesitzer. Wenn kein anderer Spieler das Gebot des Ladenbesitzers erreicht hat, kann der Ladenbesitzer in seinem nächsten Zug die Feldplättchen aus seinem Geschäft auf sein Länderbrett legen und sein Gebot in Erntezählern an den allgemeinen Bestand zahlen.
Bei der Entscheidung, wie viel für ein Feld geboten werden soll, müssen die Spieler berücksichtigen, wie wichtig das Feld für sie ist und ob andere Spieler wahrscheinlich für das Feld bieten werden. Es ist normalerweise vorteilhaft für einen Spieler, Feldplättchen in sein Geschäft zu legen, da dieser Spieler entweder das Feld oder zusätzliche Erntezähler erhält.
Beim Ausspielen muss ein Arbeiterplättchen mindestens an die Anzahl der Feldplättchen als Zahl auf dem Arbeiterplättchen angrenzen. Ein Arbeiterplättchen kann nicht an ein anderes Arbeiterplättchen angrenzen. Wenn ein Spieler ein Feld für ein Feld erhält, in dem er bereits ein Arbeiterplättchen platziert hat, muss er das Arbeiterplättchen entfernen. Wenn das Arbeiterplättchen jedoch sofort ersetzt werden kann (neben der erforderlichen Anzahl von Feldplättchen), kann der Spieler erneut von der Fähigkeit des Arbeiters profitieren. Diese zusätzlichen Vorteile zu nutzen, ist einer der Schlüssel, um im Spiel gut abzuspielen.
Spieler haben zwei Aktionen pro Spielzug. Es gibt vier mögliche Aktionen. Jede Aktion kann nur einmal pro Spielzug ausgeführt werden. Wie oben beschrieben, umfassen die Aktionen das Platzieren von Feldkacheln aus den Geschäften auf ihrem Country-Board - Aktion (c), das Platzieren von Feldkacheln aus der Registrierung in ihr Geschäft - Aktion (d) und das Platzieren eines Arbeiterplättchens auf ihrem Country-Board - Aktion (b). Aktion (c) kann nicht nach Aktion (d) ausgeführt werden. Ein Spieler kann auch Ernten ernten, indem er einige nicht abgeerntete Feldplättchen auf seinem Länderbrett auflegt - Aktion (a).
Aus der Registrierung entnommene Feldplättchen werden sofort durch Feldplättchen aus der Tasche ersetzt. Die Tasche enthält auch eine Reihe von Ereignisplättchen. Wenn die Ereignisplättchen gezogen werden, wirken sie sich auf alle Spieler aus, nicht nur auf den Spieler, der das Ereignisplättchen gezogen hat. Wenn das zehnte Event-Plättchen gezogen wird, endet das Spiel, nachdem zwei weitere Runden gespielt wurden.
Ein Punkt wird auch an die Spieler vergeben, die am Ende des Spiels die meisten Arten von Erntezählern haben. Für Gleichstand werden keine Punkte vergeben. Die Punkte werden anhand der Punktestrecke auf dem Stadtbrett gezählt. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner.
Nr. 4 in der QWG Master Print Edition-Reihe, als Demetra
Veröffentlicht: | 2007 |
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Hersteller: | |
Designer: | Richard Breese |
Künstler: | Juliet Breese |
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