Mage Knight: Tezlas Vermächtnis

Mage Knight: Tezlas Vermächtnis

Erweiterung für Mage Knight: Das Brettspiel

Ihr liebt Mage Knight? Dann wird es Zeit für Tezlas Vermächtnis. Braevalar ist der neue Held, der euch einiges abverlangen wird. Tezla war der größte Zauberer der je gelebt hat. Er hat etwas geschafft, was keiner zuvor je erreicht hat, die meisterhafte Beherrschung der Element Magie und der Necromanischen Magie. Darüber hinaus erschuf er eine dritte Meisterschule durch die Verwendung der Magestones was das Aufblühen des Atlantische Imperium beflügelte. Die Macht der Schule endet nach dem Zusammenbruch, woraufhin die macht des Imperiums schnell schwand. Tezla starb lang vor dem Zusammenbruch. 4 Fraktionen beanspruchten sein Wesen in einem Avatar gebunden zu haben. Der Avatar des Atlantischen Empires starb während des Zusammenbruchs.

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Ihr liebt Mage Knight? Dann wird es Zeit für Tezlas Vermächtnis. Braevalar ist der neue Held, der euch einiges abverlangen wird. Tezla war der größte Zauberer der je gelebt hat. Er hat etwas geschafft, was keiner zuvor je erreicht hat, die meisterhafte Beherrschung der Element Magie und der Necromanischen Magie. Darüber hinaus erschuf er eine dritte Meisterschule durch die Verwendung der Magestones was das Aufblühen des Atlantische Imperium beflügelte. Die Macht der Schule endet nach dem Zusammenbruch, woraufhin die macht des Imperiums schnell schwand. Tezla starb lang vor dem Zusammenbruch. 4 Fraktionen beanspruchten sein Wesen in einem Avatar gebunden zu haben. Der Avatar des Atlantischen Empires starb während des Zusammenbruchs. Somit verblieben nur die Avatare der Elementaristen, der Dunklen Kreuzritter und der mysteriösen und durchtriebenen Solonavi. Braevalar war ein Sturmdruide, ein Teil der Elementaristen Fraktion, deren Antrieb es ist mit Wut ziehend die Lande verwüsten und gleichzeitig diese schützen wollen. Desillusioniert durch die Unfähigkeit der Elementaristen den Kampf mit den Gegnern zu suchen, suchte er nach einem anderen Weg für sich. Seine Suche endete, als er eines Nachts eine Stimme aus der Dunkelheit des Waldes zu Ihm sprach. Diese Stimme sagte Ihm es gäbe einen anderen Weg gäbe, für die die alles bereit sind zu geben um Ihre Gegner zu zerstören. Der Weg des Konzil der Leere. Obwohl der Training Ihn mit Härte zeichnete, war er immer von seiner Bestimmung getrieben. Seine Gerissenheit und seine Erfahrung das Terrain für seine Zwecke zu nutzen, waren für Ihn gute Voraussetzungen. Wie auch immer... irgendwo auf dem Weg, verlor er die Sicht für die Wichtigkeit und den Schutz der Natur... Seine Motive sind nun unklar. Er dient dem Konzil. Achtung: Das Basisspiel Mage Knight das Brettspiel wird zum Spielen benötigt. Spieldaten - Spielerzahl: 1-5 - Sprache: deutsch - Dauer: 60-240 Minuten - Alter: ab 14+

Veröffentlicht: 2015
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