Shipyard (2nd Edition)

Shipyard (2nd Edition)

Wir befinden uns im 19. Jahrhundert, der Seetransport wird immer wichtiger. Sowohl Unternehmen als auch Seestreitkräfte brauchen immer neuere Schiffe. Versuche, dich in die Rolle ihrer Hersteller zu versetzen. Stelle Mitarbeiter ein, kaufe Zubehör und hole dir die Gunst der Bewertungsausschüsse. Vergiss nicht, einen Kanal zu mieten und du kannst den Anker lichten.

Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe, beginnend mit einem zufällig ausgewählten Spieler und dann weiter im Uhrzeigersinn um den Tisch. Wenn sie an der Reihe sind, werden sie eine der verfügbaren Aktionen auf der Aktionsleiste wählen. Die Aktion wird dem Spieler etwas bringen, das ihm beim Bau seines Schiffes helfen kann.

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Wir befinden uns im 19. Jahrhundert, der Seetransport wird immer wichtiger. Sowohl Unternehmen als auch Seestreitkräfte brauchen immer neuere Schiffe. Versuche, dich in die Rolle ihrer Hersteller zu versetzen. Stelle Mitarbeiter ein, kaufe Zubehör und hole dir die Gunst der Bewertungsausschüsse. Vergiss nicht, einen Kanal zu mieten und du kannst den Anker lichten.

Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe, beginnend mit einem zufällig ausgewählten Spieler und dann weiter im Uhrzeigersinn um den Tisch. Wenn sie an der Reihe sind, werden sie eine der verfügbaren Aktionen auf der Aktionsleiste wählen. Die Aktion wird dem Spieler etwas bringen, das ihm beim Bau seines Schiffes helfen kann. Im nächsten Zug des Spielers wird er diese Aktionskarte vor alle anderen legen und eine andere Aktion wählen.

Wenn ein Spieler in seinem Zug ein Schiff fertiggestellt hat (Schiffe bestehen aus kleinen Kärtchen, auf denen Bug, Heck und (vorzugsweise mehrere) Mittelteile abgebildet sind, mit mehreren Möglichkeiten, Ausrüstung oder Besatzung hinzuzufügen), wird es auf eine Probefahrt in einem Kanal mitgenommen, bei der er Punkte für Geschwindigkeit, Besatzung, Ausrüstung oder Sicherheit sammeln kann.

Wenn die Spieler an der Reihe sind, wird die Reihe der Aktionskarten auf der Aktionsleiste vorgerückt. Wenn die führende Aktionskarte wieder das Startfeld erreicht, rückt der Countdown-Marker ein Feld nach unten und das Spiel geht weiter.

Das Spiel endet, wenn der Countdown-Marker das Zielfeld erreicht. (Es kann auch früher enden, wenn den Spielern die Schiffskarten ausgehen.) Bonuspunkte gibt es für Regierungsverträge, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Veröffentlicht: 2023
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Designer: Vladimír Suchý
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