Sixto

Sixto

Dein Ziel in Sixto ist es, so viele Zahlen wie möglich zu markieren... obwohl eine einzelne Markierung gegen dich zählt, markiere also nicht unachtsam.

Jeder Spieler erhält sein eigenes Spielerblatt, das sechs Reihen von Zahlen enthält, jede in einer anderen Farbe. Die Reihe enthält die Ziffern 1—6 in zufälliger Reihenfolge, und jeder Spieler sollte ein anderes Blatt aus den zwölf Designs in der Box haben.

In einem Zug würfelt der aktive Spieler die sechs farbigen Würfel, einen für jede der farbigen Reihen. Wenn ihm das Ergebnis nicht gefällt, kann er alle sechs Würfel einmal erneut würfeln.

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Dein Ziel in Sixto ist es, so viele Zahlen wie möglich zu markieren... obwohl eine einzelne Markierung gegen dich zählt, markiere also nicht unachtsam.

Jeder Spieler erhält sein eigenes Spielerblatt, das sechs Reihen von Zahlen enthält, jede in einer anderen Farbe. Die Reihe enthält die Ziffern 1—6 in zufälliger Reihenfolge, und jeder Spieler sollte ein anderes Blatt aus den zwölf Designs in der Box haben.

In einem Zug würfelt der aktive Spieler die sechs farbigen Würfel, einen für jede der farbigen Reihen. Wenn ihm das Ergebnis nicht gefällt, kann er alle sechs Würfel einmal erneut würfeln. Nach dem letzten Würfelwurf kann jeder Spieler für jeden Würfel die am weitesten links stehende verfügbare Zahl markieren, die dem Würfelergebnis entspricht, wobei alle dazwischenliegenden Zahlen übersprungen werden. Übersprungene Zahlen können in Zukunft nicht mehr markiert werden. Somit macht jeder Spieler in jedem Zug 0-6 Punkte auf seinem Spielerblatt. Der aktive Spieler gibt dann die Würfel nach links weiter.

Die letzten drei Spalten auf einem Spielerblatt werden als „Zielgebiet“ bezeichnet. Wenn ein Spieler zwei Felder in einer Reihe im Zielbereich markiert, wird dieser Würfel am Ende dieses Zuges aus dem Spiel entfernt. Wenn der dritte Würfel aus dem Spiel entfernt wird, endet das Spiel.

Jeder Spieler bewertet dann jede Reihe und jede Spalte auf seinem Spielerblatt und verliert 5 Punkte, wenn nur eine Markierung vorhanden ist. 0 Punkte für null oder zwei Punkte und mindestens 5 Punkte für mehr als 3 Punkte. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Veröffentlicht: 2023
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Designer:
Künstler: Christian Opperer
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