Flash 10

Flash 10

Wolfgang Kramers Flash 10 ist eine schnelle Version des Rack-O-Spielsystems, bei der die Spieler versuchen, Karten in numerischer Reihenfolge anzuordnen — aber das alles gleichzeitig.

Das Kartenspiel besteht aus 120 Karten, zwanzig zeigen ein Gewitter und die anderen hundert sind mit 0-99 nummeriert, wobei jede Karte mit 0 oder 5 endet und einen Blitz zeigt. Jemand mischt das Deck, dann erhält jeder Spieler zehn verdeckte Karten, die er in einer Reihe vor sich ablegt. Wenn die Spieler gleichzeitig und so schnell wie möglich spielen, decken sie diese Karten auf (ohne sie neu anzuordnen).

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Wolfgang Kramers Flash 10 ist eine schnelle Version des Rack-O-Spielsystems, bei der die Spieler versuchen, Karten in numerischer Reihenfolge anzuordnen — aber das alles gleichzeitig.

Das Kartenspiel besteht aus 120 Karten, zwanzig zeigen ein Gewitter und die anderen hundert sind mit 0-99 nummeriert, wobei jede Karte mit 0 oder 5 endet und einen Blitz zeigt. Jemand mischt das Deck, dann erhält jeder Spieler zehn verdeckte Karten, die er in einer Reihe vor sich ablegt. Wenn die Spieler gleichzeitig und so schnell wie möglich spielen, decken sie diese Karten auf (ohne sie neu anzuordnen). Dann beginnen sie, nacheinander Karten von den in der Mitte des Tisches verstreuten Karten zu nehmen und sie auf eine der zehn Karten vor ihnen zu legen, wodurch im Laufe des Spiels Kartenstapel entstehen. Wenn ein Spieler eine Gewitterkarte zieht, kann er sie auf einen beliebigen Stapel legen.

Sobald eine Spielerin zehn Zahlenkarten in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hat, schreit sie „Stopp!“ und beendet die Runde. Wenn sie Recht hat, erhält sie 10 Punkte plus 2 Punkte für das Ende der Runde. Jeder andere Spieler erhält Punkte für die Anzahl der Karten in der Reihenfolge, beginnend mit seinem linken Stapel. Zusätzlich ist jede Karte mit einem Blitz (ob in der richtigen Reihenfolge oder nicht) 1 Punkt wert, während jede Gewitterkarte -1 Punkt wert ist. Die Spieler mischen dann die Karten und beginnen eine weitere Runde. Wer zuerst 50 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt!

Flash 10 beinhaltet zwei Varianten. In einer Variante können Spieler die Runde beenden, auch wenn sie eine oder mehrere Gewitterkarten in ihrer Reihe haben. Im zweiten Fall verwenden die Spieler neun statt zehn Karten, und sie müssen ihre Karten in aufsteigender und dann absteigender Reihenfolge anordnen, wobei die fünfte Karte in der Reihe als Wendepunkt dient.

Veröffentlicht: 2013
Hersteller:
Designer: Wolfgang Kramer
Künstler: Bascu
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