Ecologies: Bizarre Biomes

Ecologies: Bizarre Biomes

Ecologies: Bizarre Biomes ist das zweite Spiel der Serie. Es kann als eigenständiges Spiel gespielt oder in Kombination mit dem ursprünglichen Ecologies-Kartenspiel verwendet werden. Das Spiel wurde von einem Biologielehrer entwickelt und enthält 77 einzigartige Organismen, 7 Biome und wunderschöne viktorianische Kunst im Vintage-Stil. (108 Karten insgesamt). Das Spiel ist in der authentischen Wissenschaft verwurzelt, da es im Klassenzimmer verwendet wird, um Biologiestudenten echte Konzepte zu vermitteln. Es ist wissenschaftlich genug für das Klassenzimmer, aber auch strategisch genug für jeden Spieleabend.

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Ecologies: Bizarre Biomes ist das zweite Spiel der Serie. Es kann als eigenständiges Spiel gespielt oder in Kombination mit dem ursprünglichen Ecologies-Kartenspiel verwendet werden. Das Spiel wurde von einem Biologielehrer entwickelt und enthält 77 einzigartige Organismen, 7 Biome und wunderschöne viktorianische Kunst im Vintage-Stil. (108 Karten insgesamt). Das Spiel ist in der authentischen Wissenschaft verwurzelt, da es im Klassenzimmer verwendet wird, um Biologiestudenten echte Konzepte zu vermitteln. Es ist wissenschaftlich genug für das Klassenzimmer, aber auch strategisch genug für jeden Spieleabend.

Dieses Spiel ist eine Fortsetzung UND eine Erweiterung. Wenn Sie das Spiel als Erweiterung verwenden, können Sie das Deck so anpassen, dass es Karten aus beiden Spielen enthält, einschließlich Karten, die Sie mögen, und solche, die Sie nicht mögen. Einige Spieler lieben aggressive "Nimm das"-Mechanismen, während andere sie als anstrengend empfinden. Manche Spieler lieben besonders gesunde Ökologieboni, während andere sie als zu mächtig empfinden. Mit mehreren Decks könnt ihr ein individuelles Erlebnis schaffen, das zu eurer Gruppe passt. Wenn ihr die gleiche Spiellänge und das gleiche Spielgefühl beibehalten wollt, empfehlen wir, 10 Faktorkarten und 7 verschiedene Biome zu wählen.

Die Spieler bauen und erhalten Nahrungsnetze in verschiedenen Umgebungen. Gesunde Ökos belohnen euch mit Bonusfähigkeiten und Vergünstigungen. Aber Vorsicht: Andere Spieler könnten beschließen, dass es einfacher ist, Ihr Ökosystem zu stören und zu zerstören, als ihr eigenes zu pflegen.

Die Karten sind so angeordnet, dass die Pflanzen unten und die Raubtiere oben liegen. Die Spieler handeln Tauschgeschäfte aus und nutzen biotische und abiotische Faktorkarten, um ihre Netze und die Netze der anderen Spieler zu beeinflussen. Es ist ein Wettlauf um die 12 Siegpunkte, bei dem die Spieler verschiedene Strategien anwenden, wie z. B. die Konzentration auf ein bestimmtes Biom, die Erlangung von Vorteilen und Boni oder die Störung anderer Ökologien.

Das Punktesystem basiert auf den ökologischen Trophiestufen. Die Produzenten (Pflanzen) sind weniger wert, und je weiter man in der Pyramide aufsteigt, desto mehr sind die Organismen wert, da sie viel Energie benötigen, um sich zu erhalten. Im wirklichen Leben gelangen nur etwa 10 % der Energie von einer Ebene zur nächsten, d. h. man braucht viel Land und Hunderte von Tieren, um einen einzigen Spitzenprädator zu erhalten.

Veröffentlicht: Dezember 2020
Hersteller: Montrose Biology
Designer: Matt Montrose
Künstler: Matt Montrose
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