Arctic Race

Arctic Race

Arctic Race ist ein Familienspiel mit taktischen Rennen in polarer Umgebung. Im Spiel sponsern alle Spieler zwei Hundeschlittenteams, und der Spieler, dessen beide Teams zuerst den Nordpol erreicht haben, gewinnt.

Jeder Spieler erhält eine Karte mit den beiden Teams, die der Spieler sponsert. Die Spieler halten ihre Karten versteckt, sodass die Teams der Spieler unbekannt sind. Mehrere Spieler können sich ein Team teilen, aber nur ein Spieler kann eine bestimmte Kombination aus zwei Teams haben. Das Brett wird für jedes Spiel anders aus großen Eisschwimmern gebaut. Zu Beginn des Spiels umgeben mehrere Wettergefahren die Eisbahn und werden während des Spiels auf die Strecke verschoben.

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Arctic Race ist ein Familienspiel mit taktischen Rennen in polarer Umgebung. Im Spiel sponsern alle Spieler zwei Hundeschlittenteams, und der Spieler, dessen beide Teams zuerst den Nordpol erreicht haben, gewinnt.

Jeder Spieler erhält eine Karte mit den beiden Teams, die der Spieler sponsert. Die Spieler halten ihre Karten versteckt, sodass die Teams der Spieler unbekannt sind. Mehrere Spieler können sich ein Team teilen, aber nur ein Spieler kann eine bestimmte Kombination aus zwei Teams haben. Das Brett wird für jedes Spiel anders aus großen Eisschwimmern gebaut. Zu Beginn des Spiels umgeben mehrere Wettergefahren die Eisbahn und werden während des Spiels auf die Strecke verschoben. Den Spielern werden im Spiel gottähnliche Fähigkeiten gewährt, da sie die Hindernisse in ihrem Zug bewegen dürfen, ebenso wie jeden Hundeschlitten, den sie wünschen. Wenn eine Gefahr jemals in dasselbe Feld wie ein Hundeschlitten bewegt wird, kann sich der Hundeschlitten nicht bewegen, bevor die Gefahr wegbewegt wurde.

Das Spiel wird gespielt, indem zwei Würfel geworfen werden: ein Bewegungswürfel und ein Gefahrenwürfel. Mit dem Bewegungswürfel kann der Spieler einen Hundeschlitten um 1-4 Felder auf dem Brett bewegen. Manchmal kann der Spieler AUCH einen Riss im Eis auf dem Brett platzieren. Risse können nur mit Ranglistenkarten überquert werden, von denen die Spieler zu Beginn des Spiels drei haben. Ohne Leitern können Risse nicht überquert werden und die Spieler müssen sie umgehen. Der Gefahrenwürfel lässt den Spieler in der Regel eine von drei Arten von Gefahren bewegen, manchmal kann er die Gefahren frei wählen, und manchmal kann der Spieler gar keine Gefahr bewegen. All das sorgt für ein sehr aufregendes Rennen und unterhaltsame 30 Minuten.

Veröffentlicht: 2020
Hersteller: Tactic
Designer: Petter Ilander
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