Portolano

Portolano

In Portolano kontrolliert jeder Spieler ein Schiff auf See. Mit jedem Schritt bewegst du dein Schiff zum nächsten Kartenfeld (die Karte besteht aus Spielsteinen, die zu Beginn des Spiels zufällig gezogen werden). Handelt es sich um ein Meeresplättchen, kann der Spieler eine Ressource (3 verschiedene Waren oder Kanonen) auswählen, die auf der Insel verfügbar sind. Jedes Meeresplättchen ermöglicht eine zusätzliche Spezialaktion. Die wichtigste ist der Schiffsbau, bei dem Spieler ihre Schiffe aufrüsten, ihren Laderaum erweitern, ihre Geschwindigkeit oder Angriffskraft im Kampf erhöhen können.

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In Portolano kontrolliert jeder Spieler ein Schiff auf See. Mit jedem Schritt bewegst du dein Schiff zum nächsten Kartenfeld (die Karte besteht aus Spielsteinen, die zu Beginn des Spiels zufällig gezogen werden). Handelt es sich um ein Meeresplättchen, kann der Spieler eine Ressource (3 verschiedene Waren oder Kanonen) auswählen, die auf der Insel verfügbar sind. Jedes Meeresplättchen ermöglicht eine zusätzliche Spezialaktion. Die wichtigste ist der Schiffsbau, bei dem Spieler ihre Schiffe aufrüsten, ihren Laderaum erweitern, ihre Geschwindigkeit oder Angriffskraft im Kampf erhöhen können.

Andere mögliche Aktionen beinhalten z.B. den Handel mit Waren (tausche sie gegen andere Waren oder Rum aus). Sobald du in einen Hafen gezogen bist, verkaufst du die auf den Inseln gesammelten Waren, um Münzen zu erhalten (jeder Hafen hat einen anderen Bedarf an Produkten). Je mehr Waren du auf einmal verkaufen kannst, desto mehr Münzen erhältst du.

Die Spieler planen ihre nächsten Züge gleichzeitig, ohne die Pläne anderer zu kennen. Daher kann es vorkommen, dass ein Spieler auf ein Meeresfeld zieht, wo die Waren bereits von anderen Spielern mitgenommen wurden, oder in einen Hafen, wo die Forderungen bereits erfüllt wurden.

Sobald alle ihre Schiffe in der Runde bewegt haben, dreht sich die Windanzeige, die neue Windrichtung bestimmt den nächsten Zug der Piraten, die ebenfalls auf See unterwegs sind. Danach endet die Bewegungsphase. Nach der Bewegungsphase findet ein Kampf statt, wenn sich Spieler und/oder der Pirat auf demselben oder benachbarten Plättchen befinden. Bei den Kämpfen wird gewürfelt, der Gewinner stiehlt dem Verlierer Waren/Münzen/Rum.

Rum gilt ebenfalls als wichtiger Rohstoff, er „treibt“ die Crew an, das Schiff gemäß Ihren Befehlen zu segeln. Geht einem Spieler der Rum aus, rebelliert die Crew und das Schiff kann sich nur in die Windrichtung bewegen, bis der Rumvorrat wieder aufgefüllt ist. Die Kosten für den Transport des Schiffes in Bezug auf Rum hängen von deiner Bewegung im Vergleich zur Windrichtung ab (Aufwind, Rückenwind, Seitenwind).

Das Spiel endet, sobald eine der Waren aufgebraucht ist. Der Spieler, der die meisten Münzen hat, gewinnt das Spiel (Münzen können auch am Ende des Spiels gesammelt werden, indem Boni freigeschaltet werden).

Veröffentlicht: 2019
Hersteller: A-games
Designer: Adam Geri
Künstler: Gyula Pozsgay
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