Als Migo, der von manchen auch als Yeti bezeichnet wird, schmückst du deine Höhle gerne mit Leckereien, die du von den Bergforschern bekommen hast - und zum Glück hört der Vorrat nicht auf, egal wie viele du isst!
In jeder Runde einer Partie Migo gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten eine Flagge, und wer zuerst zwei Flaggen gesammelt hat, gewinnt.
In der ersten Runde mischst du die 25 doppelseitigen Karten und legst sie in vier oder fünf Spalten aus, je nachdem, wie viele Spieler du hast. Wenn du an der Reihe bist, ziehst du eine Karte vom Ende einer Spalte und fügst sie deiner Sammlung hinzu. Auf jeder Karte sind ein oder mehrere Symbole abgebildet - Seile, Steigeisen usw. - und es wird auch gezeigt, was auf der Rückseite steht.
... mehr lesenAls Migo, der von manchen auch als Yeti bezeichnet wird, schmückst du deine Höhle gerne mit Leckereien, die du von den Bergforschern bekommen hast - und zum Glück hört der Vorrat nicht auf, egal wie viele du isst!
In jeder Runde einer Partie Migo gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten eine Flagge, und wer zuerst zwei Flaggen gesammelt hat, gewinnt.
In der ersten Runde mischst du die 25 doppelseitigen Karten und legst sie in vier oder fünf Spalten aus, je nachdem, wie viele Spieler du hast. Wenn du an der Reihe bist, ziehst du eine Karte vom Ende einer Spalte und fügst sie deiner Sammlung hinzu. Auf jeder Karte sind ein oder mehrere Symbole abgebildet - Seile, Steigeisen usw. - und es wird auch gezeigt, was auf der Rückseite steht. Wenn du einen Sherpa ziehst, legst du ihn sofort ab und drehst dann optional eine deiner Karten um. Wenn Sie einen Bergsteiger ziehen, der Wodka bei sich hat, können Sie in einem späteren Zug den Wodka leeren, um sofort wieder am Zug zu sein.
Wenn Sie alle Karten gezogen haben, zählen Sie Ihre Punkte. Wollmützen sind jeweils 2 Punkte wert, leere Wodkaflaschen bringen -3 Punkte, und für jedes andere Symbol gibt es 1 Punkt pro Symbol, mit einem 4-Punkte-Bonus für denjenigen, der die meisten Seile, die meisten Steigeisen usw. hat.
Vor der zweiten Runde drehen Sie die Hälfte der Karten auf die andere Seite, mischen den Stapel, legen die Karten in einer umgedrehten Pyramide aus und ziehen und werten dann wie zuvor beschrieben. Für die dritte Runde legen Sie die Karten in drei umgedrehten Pyramiden aus. Wenn eine vierte Runde erforderlich ist, wählen Sie eine der vorherigen Kartenanordnungen oder kreieren Sie Ihre eigene.
Veröffentlicht: | September 2024 |
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Hersteller: | GHOST DOG |
Designer: | Bruno Faidutti |
Künstler: | Maxime Morin |
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