Intrige

Intrige

Ein Posten als Gelehrter am Hofe eines Edelmannes ist gut fürs Ansehen - und äußerst lukrativ dazu. Und genau darum geht es bei Intrige. Den Spielern ist jedes Mittel recht, um mit Absprachen, Bestechung, Drohungen, Schmeicheleien und dem nötigen Schmiergeld ihre Ziele zu verwirklichen und möglichst viel Geld zu scheffeln. Ganz so edel, wie es zunächst schien, geht es bei Hofe offenbar doch nicht zu ...

Jeder Spieler hat vier Karten mit darauf abgebildeten Häusern vor sich liegen. Jedes Haus besitzt einen bestimmten Geldwert. Im Laufe des Spiels versuchen die Spieler, ihre acht Gelehrten (Plättchen aus Pappe) in möglichst hochwertige gegnerische Häuser zu bringen.

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Ein Posten als Gelehrter am Hofe eines Edelmannes ist gut fürs Ansehen - und äußerst lukrativ dazu. Und genau darum geht es bei Intrige. Den Spielern ist jedes Mittel recht, um mit Absprachen, Bestechung, Drohungen, Schmeicheleien und dem nötigen Schmiergeld ihre Ziele zu verwirklichen und möglichst viel Geld zu scheffeln. Ganz so edel, wie es zunächst schien, geht es bei Hofe offenbar doch nicht zu ...

Jeder Spieler hat vier Karten mit darauf abgebildeten Häusern vor sich liegen. Jedes Haus besitzt einen bestimmten Geldwert. Im Laufe des Spiels versuchen die Spieler, ihre acht Gelehrten (Plättchen aus Pappe) in möglichst hochwertige gegnerische Häuser zu bringen. Denn diesen Betrag erhält der Besitzer der Gelehrten zu Beginn jeder neuen Runde als Einnahme. Dabei ist den Spielern jedes Mittel recht.

Da wird völlig frei verhandelt, der Spieler am Zug mit immensen Beträgen bestochen; da wird beschworen, bedroht, geschmeichelt und gefleht - nur um möglichst lukrative Posten in einem Haus einnehmen zu können. Und das Beste - an keine noch so hart ausgehandelte Abmachung müssen sich die Spieler halten!

So entwickelt sich Intrige, die überarbeitete Neuauflage des gleichnamigen Brettspiels, schnell zu einem knallharten Verhandlungs-spiel, bei dem ebenso viel gelacht wie geärgert werden darf, solange die Spieler nicht vergessen, dass alles nur ein Spiel ist.

Am Ende zählt nur der schnöde Mammon. Wer nach fünf Spielrunden das meiste Geld besitzt, ist der erfolgreichste Intrigant und gewinnt.

Veröffentlicht: 1994
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Designer: Stefan Dorra
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