Kaiju Crush

Kaiju Crush

Kaiju Crush ist ein leichtes Strategiespiel mit begrenzter Gitterbewegung, gemeinsamen Zielen und intransitiven Kämpfen auf einem modularen Brett.

Im Spiel wählen die Spieler eines von vier riesigen Monstern aus, um zu spielen, Gebäude zu zerstören und gegen andere Kaiju um Siegpunkte zu kämpfen. Wenn jeder Spieler an der Reihe ist, spielt er entweder seine eigene Bewegungskarte oder die gemeinsame Bewegungskarte, um auf einem Stadtplättchen (a.k.a. ein Gebäude) zu landen und es zu zerstören. Der Spieler nimmt das Stadtplättchen auf und legt an seiner Stelle eine Gebietsmarkierung ab.

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Kaiju Crush ist ein leichtes Strategiespiel mit begrenzter Gitterbewegung, gemeinsamen Zielen und intransitiven Kämpfen auf einem modularen Brett.

Im Spiel wählen die Spieler eines von vier riesigen Monstern aus, um zu spielen, Gebäude zu zerstören und gegen andere Kaiju um Siegpunkte zu kämpfen. Wenn jeder Spieler an der Reihe ist, spielt er entweder seine eigene Bewegungskarte oder die gemeinsame Bewegungskarte, um auf einem Stadtplättchen (a.k.a. ein Gebäude) zu landen und es zu zerstören. Der Spieler nimmt das Stadtplättchen auf und legt an seiner Stelle eine Gebietsmarkierung ab. Stadtplättchen erhalten unterschiedliche Punkte und Gebietsmarkierungen können Siegpunkte auf der Grundlage von Zielkarten liefern, auf denen Ziele wie verbundene oder nicht verbundene Gebietsmarkierungen, die Anzahl der von einem Spieler beanspruchten Stadtplättchengruppen und auf dem Stadtgitter erstellte Formen angezeigt werden.

Punkte werden auch generiert, indem entweder ein Monster auf einem angrenzenden Feld oder ein Monster, das eine Gebietsmarkierung besetzt, bekämpft wird. Um zu kämpfen, ziehen die Spieler fünf Gebietsmarkierungen und schauen auf die Rückseite. Es gibt fünf Symbole, die die Schläge im Kampf darstellen: Feueratem, Klaue, Schwanz, Tritt und Stacheln. Diese Symbole sind Teil eines intransitiven Kampfsystems, bei dem einige Symbole andere schlagen, andere jedoch nacheinander schlagen. Jedes Monster hat auch seine eigene Kampffähigkeit sowie spezielle Fähigkeiten, die jedes Spiel verändern. Gewinner beider Kampftypen erhalten einen zufälligen Kampfsiegsmarker im Wert von 1-3 Punkten. Gewinner von Gebietsschlachten ersetzen auch die aktuelle Gebietsmarkierung durch ihre eigene, was dazu beitragen kann, Ziele zu erreichen und Gegner zu vereiteln.

Wenn sich kein Monster bewegen kann, ist das Spiel vorbei und das Monster mit den meisten Siegpunkten ist das Höchste!

Veröffentlicht: 2017
Hersteller: Fireside Games
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